Resultados de búsqueda

  1. Kaktus

    Compu, deberías pasarte a pokeemerald, ahora estás a tiempo p:

    Compu, deberías pasarte a pokeemerald, ahora estás a tiempo p:
  2. Kaktus

    [pokefirered] Pokémon Terranova [Update 10/12/19]

    Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19] Simplemente impresionante. ¡Adoro que estés trabajando con bg's de 256 colores (aparentemente)! Está genial que hayas conseguido adaptar los battlebgs y hayas arreglado las animaciones. Respecto a las sombras de los Pokémon, tengo la misma duda...
  3. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Give, Take y Check para Items Antes de ponerte a pensar sobre la cantidad inmensa de objetos que le vas a dar a tu jugador, debes comprobar si tiene espacio para recibir dichos objetos. Hay dos maneras de hacerlo. checkitemspace [Item]...
  4. Kaktus

    [Resultados] MPB Enero/Febrero '19

    Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19 A pesar de ser RPG (que por lo personal, a mi no me suelen gustar los proyectos de esta plataforma), me ha impresionado lo bien que se han usado las posibilidades que este motor ofrece. Me da la sensación de que en los gráficos hay cierta armonía...
  5. Kaktus

    eso si t jraduas nna

    eso si t jraduas nna
  6. Kaktus

    pro si es una traducsion bro

    pro si es una traducsion bro
  7. Kaktus

    Sep, sólo quería que tuvieras constancia de ello, jeje. ¡Ánimo que vas genial!

    Sep, sólo quería que tuvieras constancia de ello, jeje. ¡Ánimo que vas genial!
  8. Kaktus

    Hombre, ahora ya, que se ha emitido en directo, poco se puede hacer. Como mucho te las podrían...

    Hombre, ahora ya, que se ha emitido en directo, poco se puede hacer. Como mucho te las podrían decir por escrito ellos mismos. Te las diría yo, pero si soy Franco, estaba traduciendo el post de scripting para pokeemerald. Por cierto, con lo del tema de migrar, es bastante más sencillo de lo...
  9. Kaktus

    Que va tío, si es comprensible, y como yo creo que debería ser. Me parece que no entendieron...

    Que va tío, si es comprensible, y como yo creo que debería ser. Me parece que no entendieron bien la manera en la que el hack está enfocado, y es que ahora, beta que se saque, beta que quieren que sea digna de tener una historia alucinante, con gráficos perfectos, sistemas nunca antes vistos...
  10. Kaktus

    ¡Estaré atento colega! Y no seas tonto y pasa el proyecto a decompilación, cuanto más tardes...

    ¡Estaré atento colega! Y no seas tonto y pasa el proyecto a decompilación, cuanto más tardes, más curro para pasar
  11. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Variables La lista de variables se puede encontrar en “include\constants\vars.h”. Una variable sirve para almacenar un valor, al igual que las flags sirven para almacenar ("0") o ("1"), pero en este caso va desde el cero a un número bastante...
  12. Kaktus

    Bua, no tenía ni idea, yo como lo escuchaba desde Discord, ni me enteré jajajaja. Por cierto...

    Bua, no tenía ni idea, yo como lo escuchaba desde Discord, ni me enteré jajajaja. Por cierto tío, a ver si saco un ratillo libre y le doy caña a tu beta 2 ;)
  13. Kaktus

    Que va, yo me metí a debatir un ratillo sobre algo que plantearon de cambiar el Lore de Pokémon...

    Que va, yo me metí a debatir un ratillo sobre algo que plantearon de cambiar el Lore de Pokémon, sobre cómo llevan los directos y eso no tengo mucha idea jajajaja. El que creo que lo lleva es White, si no estoy mal.
  14. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Mostrar/Ocultar Objetos del mapa ¿Necesitas hacer desaparecer un overworld? removeobject [ID_del_Objeto] ¡Pues puedes hacerlo con esa simple línea! Para encontrar el "ID_del_Objeto", entra a PoryMap, entra al mapa correspondiente y selecciona...
  15. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Dependencia del género Como bien dice el título, en este entrega vamos a aprender a mostrar un mensaje en función de si tu jugador es masculino o femenino. Podrás usar esto para eventos que dependan del género del jugador. El script se vería...
  16. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Flags Pensad en las flags como un interruptor - sólo puede estar enchufado ("ON") y apagado ("OFF"), y nada más. Estos pueden ser usados por ejemplo para comprobar el progreso del jugador en el juego, si el jugador ya ha realizado cierto...
  17. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Buffers Empezaremos con bufferleadmonspeciesname, que lo que hace es tomar la especie del primer Pokémon de tu equipo bufferleadmonspeciesname [NÚMERO] El [NUMERO] será el "lugar" donde se almacene el nombre de tu Pokémon. Y para que...
  18. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting Scripts simples de texto Primero, os enseñaré un script bastante simple, y luego, lo desglosaremos para entenderlo. Script_SimpleMsgScript:: lock faceplayer msgbox Text_SimpleMsgScript, MSGBOX_DEFAULT release end Text_SimpleMsgScript...
  19. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    Respuesta: [pokeemerald] Tutorial de Scripting etiquetas para los eventos Si miras en la carpeta “data/maps”, verás que se encuentran los archivos de cada mapa del juego. Cada carpeta de todos los mapas tiene un archivo “scripts.inc”, donde se encuentran los scripts de los respectivos mapas...
  20. Kaktus

    [pokeemerald] Tutorial de Scripting

    TUTORIAL DE SCRIPTING PARA POKEEMERALD NOTA: Si estás usando métodos y herramientas para el hacking binario/tradicional, este tutorial no es relevante para ti. Esto es para aquellos quien están usando pokeemerald. Si usas XSE, ¡este es el tutorial que estás buscando! Si ya has hackeado...
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