Pues.. Yo creo que no. No son textos, son valores numéricos que se cargan desde un punto determinado de la ROM para que aparezcan en la barra del nombre del pokemon. Pero si quieres salir de dudas, abre la ROM con el SDSME y vete al editor de texto, busca algún número comprendido entre 1 y 100...
No creo que esté ahí. Si te fijas, aparecen algunos modelos 3D que la última versión de Tinke (0.9.2) puede abrir, pero luego hay otros que no permite visualizar, y creo que son esos los de los muñecos de Lugia y Ho-oh, por lo que ya no sé si extrayéndolos y cambiándoles el formato a .obj o .3ds...
Se me ocurre una forma, pero te va a llevar bastante bastante tiempo...
La forma que se me ocurre de localizar el límite de restricción de nivel en la ROM es extrayendo el Arm9.bin, descomprimirlo (obligatorio, ya que en HGSS sí están comprimidos. En DPPt no hace falta) abrirlo con un editor...
Ya lo reparará supongo, cuando las suba a otra página web o pegue los links directos adecuados, que cuando subes una imagen a una página de esas, no todos los links sirven para que se vean una vez los subes a un foro.
Realmente no es un vídeo como tal, sino efectos de cámara sobre un par de modelos 3DS que son los de los mapas que se ven en dicha intro, y el resto son imágenes superpuestas una encima de la otra.
No hay una herramienta hecha en específico para editar esto, pero sí puedes usar Tinke y este...
Pues no tengo ni idea ._.
He estado buscando también, comparando el post de Mikelan y el contenido de esta otra página pero no he encontrado nada de nada.. He probado abriendo otra ROM, por si por lo que sea las españolas no contienen los mismos archivos o están en directorios diferentes, pero...
Para crear sprites no necesitas una herramienta como tal. Cualquier editor gráfico te sirve para spritear.
Y con respecto a lo de la base, no creo que exista una base como tal y menos de una ROM de DS, puesto que muy poca gente hackea actualmente en esa plataforma, o al menos con esas ROMs. Si...
Maravilloso y necesario tutorial para alguien novato en spriting como yo, aunque tenía una ligera idea de haber practicado un poco hace un tiempo, no mucho..
Me queda aprender a dar diferentes tonos de color para las sombras y los focos de luz.
PD: Ese OW de Zero, ¿puedo usarlo o es de uso...
Bueno, listos listos no están.. Pero puedes bajar la imagen y redimensionarlos para que funcionen en RPGXP.
HGSS Overworlds.
DPPt Overworlds (NPCs)
DPPt Overworlds (Líderes y Élite)
Muchacho, las ROM bases son para eso. Pero lo más probable es que te encuentres fallos, bugs, y demás errores según he leído en páginas anteriores de este post. Lo mejor que puedes hacer es aprender a implementar por ti mismo todas las cosas que tiene esta ROM, así te aseguras de comprobar por...
Supongo que Inferno puede cambiarlo si se lo pides. Y no te preocupes por lo otro pero para la próxima vez, cuanto mejor expliques tu duda, más fácil lo tendrán los demás para poder resolverla. Es importante saber cómo se llama cada cosa para evitar confusiones y así poderte proporcionar la...
Vamos a ver.. Que antes no tenía acceso a mi pc y no podía responder. Vamos por partes.
Lo que buscas no tiene nada que ver con el Mapping, así que el título está mal planteado.
Segundo, ¿con 'sprites grandes' te refieres a la primera imagen o la segunda?
Y tercero, no, en HGSS/DPPt no...
Ya he visto que le estás dando duro a BW. Ahora mismo acababa de entrar a leer tu tutorial sobre el tipo Hada en BW. Me sorprende a qué velocidad se está despertando de nuevo el ROM Hacking DS, y me alegro por tus avances. KazoWar no suele ignorar, salvo que le pregunten cosas como "Cómo edito...
¡Hola gente!
Debido a que últimamente he estado trayendo tutoriales relacionados con
la intro, quería enseñaros también a editar la portada del juego, es decir, esto:
Y ya que el videotutorial de Evird está caído, y que el método de B!ack~ lo considero demasiado rebuscado, pues quiero...
De uno en uno y asegurándote de guardar cada vez que edites un entrenador. También puedes añadir entrenadores nuevos, e incluso insertar nuevas clases de entrenadores de diferentes sprites.
Me resulta super extraño.. ¿Estás seguro de que tienes en tu ordenador instalados los Microsoft .NET Framework y los Visual C++ Redistributables necesarios?
Es raro, no entiendo qué le pasa a SDSME..
Si no has hecho aún ningún cambio a la ROM importante ni tienes miedo de perder ningún cambio a la ROM, lo que puedes hacer es probar a descargar otra ROM de Pokémon Perla y probar de nuevo. Algo debe haber mal con la ROM que estás usando:hmm: