¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Llegamos a 2/3 del desafío. Falta el último tirón, 10 días más trabajando de corrido en el hack.
Día 20:
* Indexé e inserté 3 npcs random estilo fr
* Revisé recursos que me pasaron para incorporar al Omega
Día 19:
Inserté un genial mini de entrenador bombero creado por @liovy
Busqué recursos para el interior de la estación de policía
Traté de convencer a algún que otro oldie que se sumara a ayudar en el Omega, sin éxito ( :
Día 18:
Insertado tile del gym y ya listo en Ciudad Petalos
Pequeñas mejoras de mapeado
Estuve pensando bastante sobre siguientes eventos a implementar y próximos mapas a realizar
(edito porque todavía sigo) Avanzando en algunas cosas menores, como crear algunas casas, algún evento de npc, etc...
Día 17:
Empecé a agregar el borde en el mini juego de snake
Instale porytiles y me puse a probar la herramienta
Empecé a insertar el tile de segundo gym, obra de Caco
Día 16:
Siguiendo con el minijuego de snake, arreglé varios errores y ya me queda corregir un único error más antes de ponerme a agregarle más cosas como paredes y contador de puntos.
De todas formas, es posible que retome con algún otro pendiente en los próximos días.
Día 15:
¡Y llegamos a la mitad del desafío! Hoy estuve mejorando el código del minijuego de snake y arreglando unos errores. Me queda arreglar dos detalles y luego ya ponerme a agregarle más chiches, como cálculo de puntaje.
Día 14:
Bastantes avances con el mini juego de snake, aunque todavía tengo algunos bugs. Dejo una screen para que vean que es real, aunque el background y el Sprite de ekans son provisionales:
Día 13:
Hoy me dedique únicamente a avanzar con el juego de snake. Logré llegar a una primera versión funcional con estilo grafico similar a como era en el querido Nokia 1100, aún sin calcular puntajes.
Luego de eso, empecé a insertar unos sprites de ekans y a trabajar en las rotaciones de los...
Día 12:
* Búsqueda de recursos para interior del gimnasio
* Más bajada a tierra de la idea del gimnasio
* Comienzo de creación de minijuego de la viborita. Se que me falta conocimiento para poder entender todo lo que estoy haciendo, pero logré dibujar la viborita con algunos errores visuales y...
Dia 11:
Dedique unos minutos a empezar a acomodar el tile del exterior del gym en el tileset.
Luego, empecé a pensar como sería el puzzle del segundo gym y llegué a una idea que me gustó bastante. La estoy tratando de diagramar completamente antes de implementar.
A su vez, empecé a buscar...
Día 10:
Pasé demasiadas horas tratando de hacer un tile de gym mezcla con estación de bomberos, sin nada de éxito. Al final armé algo mucho, mucho más simple, haciendo un recolor del tile del primer gym y buscando algún elemento como boca de incendio para poner al lado. Me queda ver como hacer...
Día 9:
Día complicado porque me engripé y no me estoy sinteindo del todo bien. De todas formas, incluí la batalla con un entrenador del cual había escrito los textos ayer y estuve haciendo pruebas de concepto para el diseño del segundo gimnasio.
Día 8:
Sin acceso a compu, escribí algún texto de entrenador, listo para insertar, y estuve buscando tiles para lo que sería el segundo gym.
Primer día "complejo" superado :)
Día 7:
Redimensioné e indexé 3 sprites para Bug Catcher
Recopilé sprites-minis para entrenadora Lass.
Hice una prueba de concepto de cambiar el estilo de delineado de uno de los minis Lass, que no pegaba con el resto del estilo del Omega. Me gustó el resultado, así que tendría que continuar con...
Y llegamos a un 20% del desafío. Todavía queda un largo camino, pero avanzando.
Día 6:
Adapté a tamaño GBA y 16 colores overworlds para los fisherman y los inserté, por lo que los tres sprites de pescadores ya tienen su mini correspondiente :)
Luego, empecé a recopilar sprites y minis de Bug...
Buenas! Cómo consejo, quizá sea más fácil que hagas mapas nuevos en decomp en vez de usar los existentes. Seguramente te quite dolores de cabeza a futuro :)