Resultados de búsqueda

  1. E

    metodo para que aparezcan los pokemon encima de los msgbox

    bueno pues este es el script: '--------------- #org 0x802550 clearflag 0x100B applymovement MOVE_PLAYER 0x88A145A pause 0x10 showsprite 0x9 applymovement 0x9 0x88A1462 waitmovement 0x9 msgbox 0x88A12FC MSG_NORMAL '"[lightgreen_rs]Adrián: Bueno [play..." applymovement 0x9 0x88A0FBE waitmovement...
  2. E

    duda sobre posible wbto

    bueno la verdad que tuve una idea...si buscas la direccion del sprite del protagonista volteada (es decir...el puntero que lo llama) y lo sustituyes por el puntero de otro sprite, cambias el sprite del protagonista por el otro sprite mi duda es...hay alguna manera de cambiar esos bytes desde un...
  3. E

    variables (ruby_USA)

    buenas la verdad que es una duda bastante simple y puse ruby_USA porque es el rom que uso pero yo creo que vale tambien para fr bueno mi duda es si tras usar el comando "compare 0x40FE 0x2" al usar el "if" se puede poner algo mas que "0x0" o "0x1" ya que estos solo comparan si es = al valor o no...
  4. E

    Problema mini (ruby_USA)

    buenas veran me pasa algo muy raro yo en el advance map tengo un mini el cual quiero que este mirando para arriba y asi lo pongo como se ve en esta imagen: sin embargo cuando voy al emulador...el mini sigue mirando hacia abajo! miren: ya probe a cambiar el numero de persona en el advance map...
  5. E

    movesprite (ruby_USA)

    bueno a ver cree un script de nivel tipo 03 que consiste en un movesprite para que un mini cambie a cierta localizacion cada vez que entres a ese mapa hasta que se active una variable al valor 2 bueno aqui teneis el script: '--------------- #org 0x800446 compare 0x40FF 0x2 if 0x1 goto 0x8800440...
  6. E

    showpokepic [ruby_usa]

    bueno veran al introducir el comando showpokepic en mi script el resultado es el siguiente: que debo hacer para que las paletas sean las normales¿? muxas gracias por responder
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