Resultados de búsqueda

  1. T

    ¿como inserto los tiles de los arboles?

    las paletas de los picos son iguales ya que cuando quise oscurecerlos un poco fue todo bien. p.d.: ¿alguien sabe si se puede agrandar un tileset y el lugar donde se insertan el el advance map?
  2. T

    ¿como inserto los tiles de los arboles?

    hola, yo se insertar tiles, pero en el tileset 0 no encuentro la punta de los arboles y me gustaria que me explicaran como insertarlos o que los inserten ustedes (y les daré créditos). quiero insertar los arboles en sustitución de los predeterminados sin sustituir ningún tile mas. el tileset es...
  3. T

    ¿Cómo puedo hacer un mapa de la región?

    http://wahackpokemon.com/es/tutorial-gba/cyclone fuente: google
  4. T

    Overworld editor ayuda

    eso es que no esta el ini para ese juego, por lo tanto, hay 2 posibilidades: 1- no lo extrajiste (se soluciona volviendo a descargar el juego) 2- el programa no es compatible con tu rom (es compatible con casi todos, así que tu estarás editando el pokemon rubi en hebreo con codificación ????)
  5. T

    ¿como hago que desaparezca un pokemon?

    ¿entonces tengo que sustituir el release por un hidesprite? yo prefiero cambiar el mini con advance map, ¿es obligatorio ponerlo?
  6. T

    ¿como hago que desaparezca un pokemon?

    hola. quiero bloquear un camino con un snorlax. el codigo que use es este: ¿que tengo que añadirle para que una vez vencido o capturado desaparezca? uso como base pokemon rubi en español
  7. T

    ¿Cómo hacer que me den objetos o Pokémon la gente?

    exactamente como dice spark pero, le falto decirte los códigos hex: http://web.whackahack.com/foro/wiki/C%C3%B3digos_GBA
  8. T

    ¿cuales son los codigos hex de los pokemon?

    perfecto, mew2. gracias.
  9. T

    ¿cuales son los codigos hex de los pokemon?

    bueno, gracias por corregir el script, pero lo que de verdad quería saber eran los códigos hex de los pokemon
  10. T

    ¿cuales son los codigos hex de los pokemon?

    hola. en los cripts de los legendarios hay una parte que es 0x? 0x? 0x? y he leido un tutorial que decia que es 0x(codigo hex del pokemon) 0x(nivel) 0x(codigo hex objeto) por ejempo el de raycuaza es: en el tutorial decia que con este codigo nos enfrentariamos a un pokemon salbaje: ¿...
  11. T

    ¿Cómo hago elecciones de Pokémon tipo Laboratorio?

    yo cogeria los de laboratorio de oak y les cambiaria solo las partes de 0x 0x 0x para cambiar los pokemon :awesome:
  12. T

    Como Hacer Scripts

    buenísimo, gracias a ti entendí que eran los 0x de los script de legendarios, pero me quedo una duda, si quiero bloquear el camino con un snorlax salvaje, y uso este código: ¿que tengo que añadirle para que una vez vencido o capturado desaparezca?
  13. T

    Petición de Tutoriales [¡Colaboren!]

    RE: Petición de tutoriales un tutorial que me diga que tengo que cambiar en los scripts de lugia y groudon para crear nuvos scripts para otros pokemon, para por ejemplo añadir a palkia y dialga en mi juego (y que solo se puedan capturar una vez)
  14. T

    ¿como hago las evoluciones en yape?

    hola. yo uso yape y advanced series para insertar pokemones de la cuarta generación. y me va perfectamente pero me surgió una duda... si a una ante evolución le pongo que aprenda mofa y a su evolución no... ¿la evolución va a poder utilizarla si no la olvida? y cuando fui a comprobarlo subí a...
  15. T

    ¿como se dan las propiedades a los tiles?

    yo no me referia a eso (creo¿:.). es decir, si yo pongo un tile de hierva sobre donde había un tile de un árbol y le doy esa animación... ¿cuando pase por arriba del tile habrán pokemones salvajes? y si yo por ejemplo quiero insertar un lago con sus respectivas orillas, ¿que animación le tendría...
  16. T

    Como cambiar los pokemon starter en Pokemon Ruby/Zafiro

    hay una herramienta que se llama "advance starter" y hace eso y tiene un uso tan sencillo que no hace falta explicarlo. la herramienta esta disponible en la sección de herramientas de la web (http://web.whackahack.com/foro/es/descarga/herramientas-gba), por ahora la he probado con pokemon rubi y...
  17. T

    ¿como se dan las propiedades a los tiles?

    en advance map se usa el mismo movimiento permitido para el suelo que para la hierva... ¿como se hace para que la reconozca como hierva? recuerdo que en una ocasión use uno de esas barreras que solo se pueden saltar desde arriba (en la ruta 101 hay 2) como borde contra el agua y la salte...
  18. T

    de donde saco sprites?

    necesito los sprites de los pokemon de la 4 generacion. necesito que sean de 64x64 (los que se pueden meter en el unlz-gba) y tenerlos de frente y de espalda. he visto que por todos lados los dan pero solo de frente y eso no me sirve (porque si los capturas que pasa?)... creo, si los encuentran...
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