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Tengo un problema, hago lo que dices pero no se desactiva hasta que haya finalizado el evento, lo bueno es que cuando termina el evento que tiene que activar el desactivado lo vuelve a activar, solo me queda poner que no este activo hasta que no ocurra el evento pero no se como hacerlo, me...
Sorry por responder tan tarde no tengo tiempo para escribir, sobre la respuesta no entiendo muy bien que se tiene que hacer me lo puedes explicar mas bien si puede ser?
Saludos.
Muchas gracias, ahora si que se desactiva. :D
Sois los mejores. :blush:
Saludos.
Edit: Tengo otra duda, ahora es al reves, como hago para activar un script de gatillo, estando desactivado, activando otro.
La primera pregunta no la se pero la segunda, para poner un clima en un mapa en un momento determinado debes poner en un script el siguiente comando: setweather 0x(y el numero del clima).
Los numeros del clima son estos:
0x3 Lluvia
0x4 Nieve
0x5 Tormenta
0x6 Niebla
0x7 Ceniza
0x8 Tormenta de...
Tengo un problema, en el script de gatillo que quiero desactivar e puesto checkflag 0x(la flag que utilizo) tambien he puesto setvar 0x(la variable que utilizo) 0x0 y en la persona que hablo le pongo al final setflag 0x(y la flag) y luego setvar 0x(y la variable) 0x1 pero aun asi se sigue...
Prueba poniendo esto.
Script de ejemplo:
#org 0x(offset1)
lock
applymovement 0x(nº de sprite o a ti mismo) 0x(offset2)
pause 0x20
msgbox 0x(offset3) 0x6
release
end
Pon este script lo compilas cierras el XSE, lo abres de nuevo y debajo de movements donde esta el offset del movimiento debajo...
Ya he vuelto a poner otra vez el script pero sigue reproduciendo solo el priemr salto, que hago? x:(
EDIT: Ya lo solucioné, solo tuve que poner pausas despues de cada salto, saludos.
Gracias mew2, ya e cambiado el titulo, y gracias por tus respuestas. :D
Por cierto, puedo coger un mapa de una rom y ponerlo en otra? es para no tener que empezar el mapa de nuevo.
Saludos.
Edit: Sobre la duda dos, he probado de poner checkgender pero siempre me sale el mismo mini sprite elija...
Hola soy yo otra vez :D
Hoy tengo dos dudas que plantear:
1º Yo estava tan contento editando mi hack rom Pokémon que cuando lo pruebo para ver si me habia quedado bien, me salen cosas raras que son que cuando me muevo se ve mi personaje unos instantes, o cuando se mueve otro personaje cambia...
Pues como dice el titulo, me gustaria saber si se pueden poner varios sonidos en un applymovement, os dejo mi script:
como podeis ver, hay varios saltos, como se tendria que poner, o tendria que crear tantos applymovements como saltos hay para poner los sonidos? porque eso seria un lio :s
saludos.
Si, he pulsado el boton de script de nivel y en el juego no me ocurre nada T_T
Seguro que si soluciono esto ya me funcionara por fin el script de nivel.
Pues me sigue pasando lo mismo, este es el script que he hecho yo:
y este cundo pongo script de nivel y luego lo descompilo:
pero lo compilo y me desaparecen los codigos, solo me quedo el primer offset y el end.
Yo tambien tenia el mismo problema con un script de nivel, pero cuando hago lo que dices primero script de nivel y luego descompilar y cambio el 0xFFFF por 0x0, lo compilo, cierro el XSE, lo vuelvo a abrir y me sale esto en el XSE:
#org 0x(offset)
end
no me lo deja compilar sabes la solucion...
Ya esta, ya lo he solucionado creo que el error era porque habia puesto a un personaje en oculto en el advance map, gracias igualmente por la ayuda ^^.
Hola no se si esto va aqui sinó corregidme, mirad, yo estava tan contento probando un script de gatillo que por fin me funcionó, luego decidí ponerle sonido y en el momento de probarlo, cuando salgo de la casa del protagonista, me devuelve a la pantalla del titulo, no se si tiene arreglo pero si...