Resultados de búsqueda

  1. J

    Motor Pokémon en C++ (o Java)

    Y una vez más tampoco conocía el engine en Unity. Por eso preferí plantear mi idea antes siquiera de comenzar a hacer algo. Ciertamente se que hacer un motor en C++ no iba a ser cosa de un mes (y con mi tiempo probablemente tampoco de un año) pero fue lo que me vino a la cabeza al ver las...
  2. J

    Motor Pokémon en C++ (o Java)

    Ciertamente Ruby es un lenguaje flexible y, cómo dice un colega, "se lo traga todo"; refiriendose a que es complicado que te eche un código para atrás. Pero quizás es esa misma flexibilidad la que me incomoda de Ruby. Siempre me he sentido más a salvo en lo "cuadriculado" de C++ o en las...
  3. J

    Motor Pokémon en C++ (o Java)

    Buenas a todos. Cómo pueden ver en el título del post me gustaría hacer un "Motor" para facilitar la creación de juegos de Pokémon que funcione bajo C++ o Java (dependiendo de las facilidades que me ofrezca cada lenguaje y de la optimización final que desee para el "Motor"). La principal...
  4. J

    Colisiones NPC - Pj

    Nunca he utilizado Love 2D pero se me ocurre que podrías comprobar las colisiones según el movimiento que quieras realizar. Es decir, que si presionas el botón izquierda que compruebe la casilla que está a la izquierda y si está libre avance, en caso contrario que no haga nada. Esto podrías...
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