Resultados de búsqueda

  1. Luchoo0

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    de una, muchísimas gracias
  2. Luchoo0

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    Ok, antes de esto no cambié nada en la carpeta de pokeemerald, solo cambié el texto del profesor como en el tutorial de Jaizu, hasta ahí todo bien. Luego añadí un tile secundario que funcionaba en FR binario importándolo desde Porymap con la paleta que se ve en la imagen y remplazando el tile...
  3. Luchoo0

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    solo usé Pory
  4. Luchoo0

    [Dis - Map Editing] Error con metatiles

    Hola, estoy iniciando en decompilación, hice mis dos primeros mapas cambiando el tile de petalburg entero, también borre todos los eventos de villa raíz basándome en algo que tenía en binario, ahora no me deja compilar por que le falta metatiles de puertas, ¿Saben cómo arreglar esto?
  5. Luchoo0

    [RH - Scripting] Evento tipo oak en medio juego

    si, ya lo pude solucionar con un pokepic, gracias por su ayuda
  6. Luchoo0

    [RH - Scripting] Evento tipo oak en medio juego

    ya bro, te lo agradezco mucho, no más era para ver qué tal quedaría o si puede servir para después xd, gracias por las molestias
  7. Luchoo0

    [RH - Scripting] Evento tipo oak en medio juego

    Gracias, voy a probar por el primer método que me sugeriste para ver cómo queda, ¿tienes algún ejemplo de cómo se hace para llamar la introducción original?
  8. Luchoo0

    [RH - Scripting] Evento tipo oak en medio juego

    Hola, soy nuevo en esto, aunque mi cuenta ya tiene algo de tiempo xd, trabajo en un hack de gba, rojo fuego y me preguntaba si hay una forma de crear un evento parecido a la introducción de Oak al interactuar con un objeto del mapa, básicamente sería una imagen de fondo y texto (nada de...
Arriba