Resultados de búsqueda

  1. Berserker1523

    Se puede hacer un buen juego en un JAM?

    Hace tiempo alguien publicó un tema que decía "Lo bueno, si breve, dos veces bueno" y se refería a la extensa longitud que muchos fangames querían lograr. Y aunque lo lograsen, poca gente se tragaría un fangame de 20 horas. He tenido el ¿honor? de presenciar un juego hecho en un Jam el cuál es...
  2. Berserker1523

    será este videojuego COLOMBIANO el sucesor de Super Mario? Rompe | VIDEOJUEGOS COLOMBIANOS #2

    Me alegra te que te haya gustado JAJAJAJA lo siento, no tenía en cuenta que este portátil nuevo que tengo había que conectarlo pa que fuera mejor xd. El título es clickbait pa el foro, no menciono eso en ninguna parte del video xD
  3. Berserker1523

    Why did you react as 'sad' to my post of 'videojuegos colombianos'? O si habla español jaja, por...

    Why did you react as 'sad' to my post of 'videojuegos colombianos'? O si habla español jaja, por qué reaccionaste como 'sad' al post?
  4. Berserker1523

    será este videojuego COLOMBIANO el sucesor de Super Mario? Rompe | VIDEOJUEGOS COLOMBIANOS #2

    Hola gente, en su sección de spam semanal, quiero decirles que me costó, pero pude sacar mi segundo video. Esta vez un videojuego de plataformas COLOMBIANO que está por salir este 2020. Si alguien quiere que comente/reaccione a un juego de su país o algún proyecto suyo, me lo puede hacer saber...
  5. Berserker1523

    ¿Me merece la pena ROM Hackear?

    Lol, no había leído bien título: No, no vale la pena hacer un fangame económicamente. Personalmente y para aprender, tal vez. Si quieres ser un desarrollador en el futuro, mejor aprende Unity o Unreal. Yo me dí cuenta de que sólo estaba aprendiendo 'datos curiosos' y no algo que iba a servir...
  6. Berserker1523

    Spam genérico | No sabes qué hacer si pierdes un examen? | Videojuegos colombianos #1

    Hola! Oigan qué gran cambio del foro. Les prometo algún día lejano hacer un video de fangames y ROM Hacking, y tal vez tutoriales de assembler que me gustaría volver a jugar con eso. El link: El link para suscribirse, el cuál se que vas a abrir porque te interesa apoyar a un desconocido...
  7. Berserker1523

    uff Omega, qué crack, gracias!

    uff Omega, qué crack, gracias!
  8. Berserker1523

    Gracias!

    Gracias!
  9. Berserker1523

    Oye mimi, sabes qué tuto es ideal para iniciar a hackear DS?

    Oye mimi, sabes qué tuto es ideal para iniciar a hackear DS?
  10. Berserker1523

    Oye crack, feliz aniversario!

    Oye crack, feliz aniversario!
  11. Berserker1523

    [C] Aprendiendo a romhackear en C

    Gracias a IDA Pro pude encontrar los offsets de las funciones de este tutorial para Rojo Fuego: __aeabi_idiv = 0x081E32EC|1; __aeabi_idivmod = 0x081E32EC|1; __aeabi_uidiv = 0x081E32EC|1; __aeabi_uidivmod = 0x081E32EC|1; GetMonData = 0x0803FAD4|1; Las variables y la pokémon party tienen los...
  12. Berserker1523

    He estado leyendo y se me ha ocurrido que lo de los punteros tiene que ver con "little endian"...

    He estado leyendo y se me ha ocurrido que lo de los punteros tiene que ver con "little endian", es eso cierto?
  13. Berserker1523

    Uff y aquí dice disque "nop" si no hace nada para qué se pone? .thumb .align 2 main: push...

    Uff y aquí dice disque "nop" si no hace nada para qué se pone? .thumb .align 2 main: push {lr} ldr r0, is_in_array_routine b jump nop is_in_array_routine: .word 0x08XXXXXX bx_r0: bx r0 nop jump: bl bx_r0 cmp r0, #0 beq (. + 0xe) En una página leí: "You can use NOP for padding...
  14. Berserker1523

    Oye, yo pensé que estaba entendiendo y luego vi esto: .equ opts_quantity, 3 .thumb .align 2...

    Oye, yo pensé que estaba entendiendo y luego vi esto: .equ opts_quantity, 3 .thumb .align 2 main: mov r2, #0 ldr r0, selected_option_func ldr r0, [r0] mov r3, pc add r3, r3, #(menu_options_array - pc_value) pc_value: loop: ldr r1, [r3] cmp r1, r0 beq return_0 add r2, r2, #1 add...
  15. Berserker1523

    Ah, ya ví jajajajaja. No sé por qué te di antes +gracias, pero hasta ahora entiendo la gracia...

    Ah, ya ví jajajajaja. No sé por qué te di antes +gracias, pero hasta ahora entiendo la gracia xD https://whackahack.com/foro/404054-post607.html Sabes por qué las rutinas solo se pueden insertar en espacios de memoria múltiplos de 4? Por qué se pone el offset +1, Y por qué los punteros se...
  16. Berserker1523

    https://whackahack.com/foro/t-31139/gba-asm-menu-funciones-personalizadas Ya sabes por qué solo...

    https://whackahack.com/foro/t-31139/gba-asm-menu-funciones-personalizadas Ya sabes por qué solo se puede insertar en un 00?
  17. Berserker1523

    Entiendo, muchas gracias!

    Entiendo, muchas gracias!
  18. Berserker1523

    Por qué es necesario que se usen registros > 3 para hacer push? Si no se hace push se perdería...

    Por qué es necesario que se usen registros > 3 para hacer push? Si no se hace push se perdería la info de los registros que tenían antes de llamarse la rutina, no? o es una convención considerar que esos registros cambian después de un bl? Muchas gracias!
  19. Berserker1523

    Y sabes por qué si se puede usar mov, se usa ldr?

    Y sabes por qué si se puede usar mov, se usa ldr?
  20. Berserker1523

    [ASM] Clase 3: Instrucciones Básicas

    Respuesta: GBA | ASM | Clase Número 3: Instrucciones Básicas Mi rutina: .text .align 2 .thumb .thumb_func .global Rutina_1 main: @Esto es un comentario, algo que no será léido al compilar pero me sirve para explicar el código que hice @para leerlo en un futuro y entenderlo o por si alguien...
Arriba