Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [3DS] Consejos para el desarrollo de videojuegos en Unity Engine para Nintendo 3DS

    Tiene más limitaciones de memoria que de GPU en verdad (incluso a pesar de que la PICO da para lo que da). El problema es que Unity aloca el heap y recursos de forma que aunque tengas espacio, los bloques no se aloquen correctamente y haya que hacer malabares. Eso o activas el modo de memoria...
  2. Manurocker95

    Por que la Mayoría de los Hackroms estan en Ingles?

    Generalmente en desarrollo de software se trabaja en inglés porque es el idioma internacional y da igual si eres español, chino, alemán o francés; vas a entenderlo. Luego se traduce ya a idiomas específicos. En el caso de los romhacks, y me imagino que sobretodo hablas de gba, cuando se compila...
  3. Manurocker95

    [Nintendo Wii][Unity Engine] Pokémon Pesca Tranquila Wii - Pokémon Paceful Fishing Wii

    Lo importante es invitar a la que te gusta a jugar a la Wii, como Folita ;)
  4. Manurocker95

    [Nintendo Wii][Unity Engine] Pokémon Pesca Tranquila Wii - Pokémon Paceful Fishing Wii

    ¡Buenas! Desde que traje el tutorial de "Cómo hacer un juego para Nintendo Wii con Unity Engine" me he estado preguntando si se podría llegar a usar siguiendo el mismo método una versión más reciente de Unity que todavía funcionara para la Nintendo Wii original. Y tras varias semanas lo he...
  5. Manurocker95

    ¿Qué estás escuchando ahora?

    En mi caso 8 años de relación que se han ido por un tío que conoció en el trabajo hace 3 meses. No ha guardado luto y me ha dejado el corazón en las manos lleno de vacío, rabia, dolor...
  6. Manurocker95

    ¿Qué estás escuchando ahora?

    Por motivos personales, no puedo dejar de recomendarles esta:
  7. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] Bug Grafico al terminar combate [Solucionado]

    En general no deberias usar más de 8192px de alto
  8. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] Bug Grafico al terminar combate [Solucionado]

    si no salta ningun error, es probable que haya algun script que se quede en loop y no termine de actualizar el spriteset map o… que simplemente haya alguna cosa rara al cargar los sprites. Tienes un tileset muy grande en ese mapa?
  9. Manurocker95

    (◕‿◕✿)

    (◕‿◕✿)
  10. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    En algún momento de la vida seguramente haré Pokémon Stadium Club 2 con los del Stadium 2 y en un futuro a ese, el Pokémon Stadium Club Master Collection con todos los minijuegos. Pero eso a futuro.
  11. Manurocker95

    [RPG - Scripting] ¿Alguien sabe como hacer un evento donde no te permitan entrar en una cueva hasta obtener el inicial?

    Como te menciona @Micolo, en la segunda página en vez de un interruptor local (que se puede gstionar unicamente en el mapa en el que estés salvo que toquetees algunas cosas), usa un interruptor global. Haz que sea el que se activa tras entregarte el inicial y ya verás como rola. Btw, una vez...
  12. Manurocker95

    [Wii] [Unity Engine] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii en Windows SIN el SDK

    Es una mezcla del romhacking con desarrollo normal ya que hay que hackear la rom pero al final el juego lo hacemos de forma normal. Si en algún momento se llegar a a filtrar sea por Unity o por Nintendo la versión con el playback engine de Wii podremos prescindir de todos esto. De momento esta...
  13. Manurocker95

    [Wii] [Unity Engine] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii en Windows SIN el SDK

    ¡Buenas! Hace unos días os traje cómo se pueden desarrollar videojuegos en Unity Engine para la familia Nintendo 3DS y Nintendo Wii U con Unity Engine siguiendo el ciclo de desarrollo real. Sin embargo, ¿Qué os parece si os digo que antes de esas dos, Unity ya podía usarse para crear videojuegos...
  14. Manurocker95

    Es triste porque a pesar de ser estudios superiores (y que tampoco es culpa realmente del...

    Es triste porque a pesar de ser estudios superiores (y que tampoco es culpa realmente del departamento), cobras hasta 3-4 veces menos que si estuvieras haciendo lo mismo en una empresa privada. Y se hacen cosas generalmente "grandes", desde aplicaciones a simulaciones complejas. Pero bueno, es...
  15. Manurocker95

    Ciencias tecnológicas (ingeniería) x) La verdad que hacer un doctorado es peor de lo que...

    Ciencias tecnológicas (ingeniería) x) La verdad que hacer un doctorado es peor de lo que imaginas. En España se cobra poco, hay poco trabajo y no se tiene en cuenta para uno en empresa privada...
  16. Manurocker95

    ¿Qué estás Jugando?

    No es que originalmente, es que la versión retail es de GB con propiedades de SGB y por tanto, GBC. A excepción de alguna versión como es la coreana, que está compilada para GBC, todas las demás versiones (beta y retail) son de la GB original. De hecho, puedes jugarlo en una GB normal (aunque...
  17. Manurocker95

    [Scripting] [3DS][Unity] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo 3DS en Windows

    Linkado el post de tips and tricks para desarrollo en N3DS https://whackahack.com/foro/threads/3ds-consejos-para-el-desarrollo-de-videojuegos-en-unity-engine-para-nintendo-3ds.68990/
  18. Manurocker95

    [3DS] Consejos para el desarrollo de videojuegos en Unity Engine para Nintendo 3DS

    Cada día que intento hacer algo con ella es como darse contra un muro viendo qué hacer para que no se desborde la memoria. Ahora entiendo por qué Pokémon quitaba el efecto 3D estereoscópico. Me parece increíble cómo juegos como Resident Evil Revelations corre siquiera en la consola... Respecto...
  19. Manurocker95

    [3DS] Consejos para el desarrollo de videojuegos en Unity Engine para Nintendo 3DS

    ¡Buenas! Como nunca antes se había hecho un post de Investigaciones sobre Otras Plataformas, aquí os dejo una lista de cositas que he ido descubriendo según he desarrollado fangames para Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS, ampliable a futuros descubrimientos. Hay 2 SDK: 1.3.0 y 2.1.0. La última...
  20. Manurocker95

    [Wii U][Unity] Cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo Wii U en Windows

    ¡Buenas! Hoy he hecho un tutorial de cómo hacer un juego en Unity Engine para Nintendo 3DS en Windows y aquí os traigo otro sobre cómo exportar el juego a Nintendo Wii U, la consola de sobremesa de Nintendo. Dado que ambos tutoriales requieren del Nintendo Developer Interface o NDI para...
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