Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    Pokémon Rock Harden Unity - [UnityEngine] - ESP/ENG/IT/FR/DE/JAP/PT - Reto en 7 días

    He hecho la UI desde cero para dar "originalidad" y subida la versión jugable completa. Reto completado.
  2. Manurocker95

    Pokémon Rock Harden Unity - [UnityEngine] - ESP/ENG/IT/FR/DE/JAP/PT - Reto en 7 días

    Para Android he subido una versión en "low" que no tiene sombras y que debería funcionar sin problemas en móviles de baja gama.
  3. Manurocker95

    Pokémon Rock Harden Unity - [UnityEngine] - ESP/ENG/IT/FR/DE/JAP/PT - Reto en 7 días

    ¡Buenas! Como reto en 7 días me propongo hacer un fangame remakeando el mini juego "Rock Harden" de Pokémon Stadium: Pokémon Rock Harden Unity. Ya que en el primer día tengo terminado el core-loop del juego, lo dejo directamente en exposición. Argumento: Pokémon Rock Harden Unity es un juego...
  4. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Error iniciar juego pokemon essentials 21.1

    En este mismo foro tienes un post sobre debugging de código. El problema que te da es que has copiado mal o borrado, parte del script de "turbo".
  5. Manurocker95

    [RPG - Otros] Necesito ayuda

    Comprueba las conexiones que utilices como mapas contiguos. Probablemente añadiste los dos en el mismo sitio y por eso se superpone.
  6. Manurocker95

    [RPGMV] Pokemon Tactics

    Pinta interesante, quizá te diría que los estilos artísticos no terminan de casar tanto en batalla como en el overworld pero... habrá que darle unos tries ;) Casi todos los que he hecho en "otras plataformas" tienen una jugabilidad diferente a la común de Pokémon y hay como 15 xDDDDDDDDDD
  7. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    Ninguna versión tiene los sprites animados, ni la 19 ni ninguna otra (por defecto). Para ello se utilizan plugins como EBDX que están disponibles desde la v19 a la 21 (por mis ports).
  8. Manurocker95

    [Herramienta] ¡Pokémon Essentials v20.1 en español! (versión 1)

    En relic castle la encuentras fácil
  9. Manurocker95

    Para los juegos de 3DS tienes una sección en este foro sobre cómo extraer los textos y otros...

    Para los juegos de 3DS tienes una sección en este foro sobre cómo extraer los textos y otros recursos de los juegos :)
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéPark Fishing Rally 3D Unity (PPFR3DU) - Tech Demo

    ¡Buenas! Estos días he empezado a hacer un remake desde cero un juego que hice hace unos años y que tenéis en este mismo foro: PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU). Se trata de PokéPark Fishing Rally 3D Unity o PPFR3DU. Argumento de PPFR3DU: El juego es similar al original en concepto pero...
  11. Manurocker95

    Lo siento, pero no he tocado nunca nada de NDS, así que me temo que tu princesa está en otro...

    Lo siento, pero no he tocado nunca nada de NDS, así que me temo que tu princesa está en otro castillo 😓
  12. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Tienes que abrir el editor de scripts y modificar el array de idiomas para añadir la referencia :3
  13. Manurocker95

    creacion de un nuevo fan game

    Lo primero decir que la idea que propones es bastante vaga. No tienes nada realmente definido... deberías plantearlo de forma más extendida para que la gente pueda entender a qué te refieres.
  14. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    ¿Algo vaga? Si te he dicho literalmente lo que tienes que hacer xD
  15. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Abre el intl.txt en un editor de texto como el bloc de notas, baja hasta donde ponga [22] como sección y comprueba que esté todo correcto. Tal y como pone en QuEIT, eres tú el encargado de ver si se ha generado bien o no.
  16. Manurocker95

    [RPGXP] [Tutorial] Cómo traducir/localizar correctamente los textos del juego en Pokémon Essentials.

    Comprueba la sección [22] tal y como te indica el mensaje de error para que no haya lineas en blanco, etc. Además, recuerda que no puedes sacar el intl base > hacer modificaciones en el juego > compilar el intl base. Con cada modificación que tenga textos hay que sacar el intl base y traducirlo...
  17. Manurocker95

    [Essentials] Problemas de programación principiantes(Recoger objetos)

    Desde essentials 20 ya no se usa el módulo PBItems, por lo que en tu evento tienes que usar pbItemBall(:POTION) en vez de Kernel.pbItemBall(PBItems::POTION)
  18. Manurocker95

    [RPG - Scripting] Problemas en la Liga Pokémon

    A simple vista no parece estar mal. Utiliza un interruptor global tuyo propio para comprobar si el temporal no se activa correctamente.
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