¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Abro el melón con mi punto de vista de ventajas y desventajas:
Yo uso IA en mi día a día particular porque me es más fácil tener a mi "chati" (ChatGPT) como asistente y buscador, que el propio Google. Puedes almacenar tu propia información (en la versión pro técnicamente no venden tus datos) y...
Tal y como te menciona @Micael_Alighieri (aunque se poidía deducir mediante el mensaje que te muestra de todas formas) debes definir el idioma en los ajustes del juego (en el array mencionado en el post).
Después al dar esa opción te permite exportar los textos para compilar directamente...
¡Añadidas imágenes que por eliminación en el host original, quedaban sin exponer y no se veían! He aprovechado para meter ejemplos (sobretodo Unity) de fangames hechos para Nintendo Wii, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS... que no todo es PC, móviles y GBA!
Acabo de verlo y me parece impresionante ver que alguien ha montado todo en devkitpro. Este puede ser un candidato muy interesante a portear para 3DS, la verdad.
He fixeado en gran medida los modelos de Snap pero me gustaría hacer custom tracks con pokémon de segunda gen al menos, por lo que si alguien ve algo de Pokémon Stadium 2 , que me diga.
Por el momento he conseguido compilar noclip.website que tiene el snap prácticamente funcionando y con renderizado espectacular a ver si saco algo en claro. Pero Stadium parece fuera de scope. A ver si @seohaine puede apuntar a algun lado...
Como ya menciono en el post , he echado un ojo a los proyectos de decomp tanto de Stadium como de Snap y ninguno tiene código en C ni posibilidad de modificar los modelos 3D existentes... la única herramienta que he visto con algo "user-friendly" es la mencionada, pero solo funciona con el Snap...
¡Buenas! Probablemente este post nunca llegue a actualizarse o casi nunca pero hago un llamamiento a gente como @seohaine, que trabajan en romhacking de juegos de Pokémon de Nintendo 64. Sé que se puede obtener la información de mallas estáticas y texturas de todo lo renderizado en un frame...
He resubido la última versión como v0.1.8 cambiando la localización al español de "Abre la concha" a "Abre el caparazón", porque luego pasa lo que pasa con latam xdddd
Además, he aprovechado para subir el juego en formato .3ds (similar al .cci) para los emuladores como Folium o Azahar.
Subida la versión 0.1.7 que además del soporte para Amiibo, se ha añadido el modo libre que permite seleccionar cualquier microjuego que se haya jugado "previamente" y configurar tanto la velocidad, reintentos y tiempo máximo del microjuego a modo de práctica. También se ha añadido el modo "Game...
Subida la v0.1.6 con desbloqueo de extras y funcionalidad de Amiibo para desbloquear microjuegos y otros contenidos. Por el momento solo se puede usar el Pikachu de Super Smash Bros.
Subida la 0.1.4 con los 36 microjuegos del modo historia! En las siguientes versiones vendrán exclusivos desbloqueables mediante Amiibo y modo multijugador! Así comoe l modo libre. A partir del segundo run, los microjuegos aceleran en velocidad según se van completando.
Los 3 son fijos pero cambian el orden de éstos. Eso para el modo historia. En el modo libre se puede seleccionar el modo torneo en el que se seleccionan de forma aleatoria entre todos y debes recordar lo que hay que hacer.