Resultados de búsqueda

  1. Lumbreon

    [pokefirered] Pokefirered - Proyecto de desensamblaje y decompilación de Pokémon FireRed & LeafGreen

    Al fin, estuve mucho rato esperando esto, en lo personal me gusta mas usar FR/LG. Por cierto ¿Como compilo Leaf Green con esto?
  2. Lumbreon

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    Respuesta: Introducción | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S Si no me equivoco eso es justo lo que debe pasar, tú hazlo de nuevo todo y pero no te detengas en ningún paso a menos que te salte un error.
  3. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Esta totalmente genial, no sabía como implementar Forewarn y Anticipation, buenisimo aporte. En cuanto a Storm Drain creo que tengo una manera de hacerlo funcionar a parte de Lightningrod, pero despues actualizare con eso. Y por ultimo...
  4. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Bien, en cuanto a unaware. Estas modificaciones deberían bastar para que funcione. Lo que hice fue copiar la parte en la que se ignoran la disminución de ataque y los aumentos de defensa a la hora de acertar un golpe crítico y usarlo...
  5. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas En cuanto a unaware el problema radica en que a lo que me refiero con anularlos que si golpeas a un pokemon con la defensa aumentada, esta volverá a sus valores normales, ergo, si la defensa estuviera al maximo, perdería todo el boosteo y...
  6. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Y Stall pues, solo atacará siempre al ultimo sí: 1)Es el único pokémon en campo con la habilidad. 2)La prioridad del movimiento es igual o menor que el movimiento de otro pokémon en campo.
  7. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Pues la verdad que tienes razón para eso habría que modificar el endturn de "Yawn" para que no duerma al pokemon si se activa la habilidad, la cosa es que no me mereció la pena, ya que como ya dijiste antes, para implementarla...
  8. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Leaf Guard El cambio será en "battle_util.c" buscamos "ABILITYEFFECT_IMMUNITY" donde pegaremos el siguiente "case" case ABILITY_LEAF_GUARD: if (WEATHER_HAS_EFFECT && (gBattleWeather & WEATHER_SUN_ANY) &&...
  9. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Todo perfecto, solo falta la parte en la que ignoras el bajón de velocidad del estado de parálisis si el pokémon sufre de este estado ya que la habilidad hace eso y aplica su bonus. Sniper En el archivo "calculate_base_damage.c" pegamos...
  10. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Jejeje, yo tardé mucho intentando hacer esta habilidad. Pero en tu implementación noto que no tienes el comprobante de la habilidad (attacker->ability == ABILITY_RIVALRY) y si no está por ahí significa que se harán la bonificación o la...
  11. Lumbreon

    De que trata o como que haría yo?

    De que trata o como que haría yo?
  12. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Lo que pasa(y me faltó decirlo) es que está pensado para usar strings en español, por ende cambié los buffer de lugar para que diga "sube mucho" y no "mucho sube" pero en ingles ya no se ve bien porque ocurre lo que demuestras en tu...
  13. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas ¡4TA GEN LISTA! Aquí todas las habilidades hasta la cuarta generación en mi repositorio en GitHub. Están todas definidas con nombre y descripción en español y con todos(o casi, no lo se :v) diálogos de combate también traducidos. Sap...
  14. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Acabando de leer la habilidad en la wikidex noté que te faltó una parte del efecto y es que esta habilidad tambien potencia a los compañeros en batallas dobles, para lo que bastaría con estas lineas: if ((gBattleWeather & WEATHER_SUN_ANY)...
  15. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Habilidad Simple: Hace que los cambios de estadísticas se dupliques, ergo, que si por ejemplo un pokémon con esta habilidad usa "DANZA ESPADA" su ataque subirá 4 niveles y usan "GRUÑIDO" su ataque bajará en 2 niveles.
  16. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Aquí las habilidades Storm Drain, Motor Drive, Sap Sipper y la actualización de Lightning Rod Con algunas correcciones de bad dreams porque soy medio tonto xd Los efectos de las habilidades son los siguientes: Storm Drain: Hace al pokémon...
  17. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas ¡Muy bien, ya se esta moviendo un poco este post! Solo que te faltó un efecto de esta habilidad, el cual inmuniza al pokémon que la posea ante ataques del tipo agua a la vez que restaura 25% de su salud para lo que bastaría solo colocar...
  18. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Listo, solucionado lo de bad dreams. ahí las modificaciones necesarias. Lo que ocurría con mi implementación anterior es que solo verificaba el estado alterado de 1 enemigo(el de la derecha), por lo que no hacia daño al enemigo de la...
  19. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: Re: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas ¡Ya ví el error! Repasando tu vídeo en el que muestras los archivos me dí cuenta de que colocaste la habilidad(case ABILITY_BAD_DREAMS:) arriba de efecto espora y abajo de irascible por lo que puedo intuir que solo reemplazaste el de...
  20. Lumbreon

    [pokeruby] Implementando habilidades nuevas

    Respuesta: Re: (pokeruby) Implementando habilidades nuevas Creo yo que no te saltaste nada, lo que pasa es que al final del archivo battle_útil tienes " atk_f8" y en los demás sitios tienes "atk_F8" y los títulos de las funciones no pueden diferir en mayúsculas o minúsculas porque interpreta...
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