Resultados de búsqueda

  1. Pableroski

    [RPGXP] Pokemon Through Time

    Nueva actualización del estado del proyecto (15/11/2024)
  2. Pableroski

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Primero, gracias como siempre por responder. Sé que está en la página de eventos pero necesito hacerlo desde script para simplificar precisamente los comandos de la página de eventos. El esperar el final del movimiento solo es un paso intermedio de lo que quiero hacer. De momento ya he visto que...
  3. Pableroski

    [RPG - Scripting] Esperar a finalizar movimiento mediante script

    Buenas. Estoy intentando mover un evento mediante scripts usando el pbMoveRoute. Lo que es mover el evento puedo hacerlo sin problemas, pero soy incapaz de añadir el "esperar a finalizar movimiento". Sé que en la página del Interpreter hay un comando, "command_210" que permitiría esto, pero soy...
  4. Pableroski

    [RPGXP] Pokemon Through Time

    Comento para que el tema vuelva a estar arriba. Después de 4 años el proyecto vuelve a estar en marcha
  5. Pableroski

    🤨Y esperas que yo haga un tutorial y lo cuelgue en youtube? Busca el consentimiento del creador...

    🤨Y esperas que yo haga un tutorial y lo cuelgue en youtube? Busca el consentimiento del creador y si lo tienes entonces vuelve a preguntarme
  6. Pableroski

    [RPGXP] Música especial para encuentros con NPC

    Por números mágicos te refieres que se pueden sustituir los 0 por nil?
  7. Pableroski

    [RPGXP] Música especial para encuentros con NPC

    Buenas. Hace tiempo hice un script muy sencillito que permite detener la música del mapa por otra que se reproduzca en bucle hasta que nosotros queramos. Entonces volvería a la del mapa. Caso práctico: Vas andando y te encuentras al rival. Suena entonces la música del tema del rival hasta que...
  8. Pableroski

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Tan sencillo y tan complejo a la vez🤦‍♂️ Funciona. Muchas gracias.
  9. Pableroski

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    if $MapFactory for i in $MapFactory.maps if i.map_id == 116 print($game_map.width) break end end end Desde el mapa 114 si ejecuto ese código no hace nada. EDIT: probaré lo del get map
  10. Pableroski

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Pero ahí solo entraría en el if si el mapa en el que estuviera el jugador fuera el 116. Si quiero mirar el número de eventos del mapa 116 estando en el 114, por decir uno, no entra en el if. Al final estamos en las mismas
  11. Pableroski

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    Estaba haciendo pruebas con el ancho y el largo de los mapas para otra cosa y lo aproveché. No puede haber más eventos que posiciones de mapa. Al menos en la capa de eventos. Si quiero acceder, por ejemplo, al mapa 116, cómo sería? He visto que $MapFactory.maps solo tiene una dirección que es...
  12. Pableroski

    [RPG - Scripting] Listar eventos

    def listar_evento_mapa(mapa) ancho=$game_map.width alto=$game_map.height lista=0 iteracion=0 lista_eventos=[] x=1 evento=1 while x<=ancho*alto if $game_map.events[x]!=nil lista_eventos[evento]=$game_map.events[x].id print(lista_eventos[evento])...
  13. Pableroski

    [RPGXP] Hacer aparecer primer Pkm antes del combate y últimos tras finalizar

    Probado en RPG Maker – v16.2 El jugador tiene la opción de apagar o encender la dinámica. En caso de tenerla encendida, de poder elegir que esté presente en todos los combates o solo en los que consideremos importantes. Dejo enlace a un video demostración de la dinámica y un par de fotos de...
  14. Pableroski

    [RPG - Scripting] Elección diferente de los iniciales

    Primero, ¿es necesario hacerlo por script? Hay partes que quizás sean más sencillas desde la página de eventos. Por experiencia, te digo que cuando actualizas un gráfico en pantalla durante un evento, conviene poner un $game_map.refresh para que se actualicen los gráficos. Más de una vez se me...
  15. Pableroski

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Algún día presentaré algo útil 🙄. Aunque de este estoy orgulloso pese a sus limitaciones. Gracias como siempre, haré como dices. En unos días subiré el de los combates
  16. Pableroski

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Hilando con eso faltaría añadir también los objetos, especialmente los clave. Aunque eso no es problema. Mañana lo actualizaré
  17. Pableroski

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Estoy de acuerdo con lo del equipo. Pero bueno, eso es algo que se puede arreglar añadiéndolo cuando importes. O guardalos en un .txt Aunque ahora que lo pienso habría que guardar también los del pc si quieres hacerlo bien... una faena gorda. Lo de los backups son la solución ideal, pero no...
  18. Pableroski

    Si quieres traducir un juego lo primero que deberías hacer es contactar con su creador y pedirle...

    Si quieres traducir un juego lo primero que deberías hacer es contactar con su creador y pedirle permiso para hacerlo. Por aquí la gente se enfada mucho si tocas algo que consideran suyo sin su permiso.
  19. Pableroski

    [RPGXP] Ir a cualquier momento de la historia – guardado de partida mejorado

    Versión RPG Maker XP – Essentials v16.2 Más de una vez he querido volver a un momento concreto de la historia. Sea para corregir algún bug, sea para modificarlo, sea para ver cómo reacciona al haber añadido alguna variable nueva. Para lograrlo, hice este pequeño script. Guarda el valor de las...
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