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[Duda FR]Eliminar tiles animados

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Gold_Ruki.Studios

De WAH nadie se escapa, ni porque pasen 20 años
Miembro insignia
Pues ese es mi problema, le he metido unos superjelou tiles al ROM, decidi reemplazar todos los bloques y rehacerlos de nuevo, pero me surgio el problema al usar bloques con tiles animados (agua y puerta para ser exacto) pues aunque los reemplaza y el A-Map los muestra bien, al probar el ROM las animaciones siguen ejecutandose con la paleta del tile que lo reemplazo, Aqui la captura.

Quisiera saber si es como en GBC en el cual el Tileset Header puedes manipularlo para detener todas las animaciones y dejar el tile estatico

Saludos!!!!

PD: No pregunten porque ando con GBA...
 

Sayer301!

UnityLord!
Miembro de honor
Ohhh Gold con dudas GBA *.*

¿Y has probado a usar el "AnimEditor?
Es perfecto para esto, super facil de usar y puedes añadir y eliminar las que quieras
 
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