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Pues las Roms de GBA manejan los tiles en dos capas, pues simplemente pones cada tile en la capa respectiva a modo que quede como deseas, siempre teniendo en cuenta que la capa inferior no debe contener ninguna transparencia visible
Hay una rutina en pokeco, pero es un coñazo
yo les dedico una paleta a eso que llamas tiles compuestos, dependiendo de cuantos colores me queden libres.
Respuesta rápida: pokémon por defecto tiene 2 capas. diegoisawesome hizo una rutina para poder usar 3 y Andrea también, pero me parece un coñazo(no ves el mapa bien en a-map, tienes que usar un movimiento de bloque y testear que todo haya quedado bien)