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Mapas alternativos o cambio al vuelo o...

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PabloGTD

WiiU developer
...o sencillamente que no tengo ni idea de como puñetas describirlo :D

Lo que quiero hacer es que según vences al líder del primer gimnasio, se lía la de Dios entre los que están dentro. Hasta ahí todo perfecto. mientras hay todo ese revuelo en el gimnasio, automáticamente sales para afuera, pero cuando has salido, te encuetras que el gimnasio está destruido completamente. Hasta aquí con alguna duda, pero bien. Supongo que con un script de nivel y un warp en él que me lleve a otro mapa idéntico, pero con la salvedad del detalle del gym destruido.

Aquí viene el problema: con las conexiones de mapa no habría problema para salir de él. Sales y vas a una ruta y ya está. El problema es que cuando entras de nuevo te encuentras con el primer mapa y el gimnasio intacto, pero por otro lado si configuro las conexiones para el segundo mapa, más adelante cuando quiera que aparezca de nuevo reconstruido, no habría manera de acceder al primer mapa.

Como podría solucionar este problemilla?

Gracias y un saludo.
 

Xabier2012

Usuario mítico
Que increíble cacao mental te has hecho chico, xD
Yo te puedo dar una idea fácil:
Por un script (No un warp) que te llegue al gimnasio construído y cuando consigas la medalla has una checkflag de la medalla para que en el script donde te teletransporta te lleve al otro mapa con el gimnasio destruido. Pero había era mejor que con un scipt cambiaras los gráficos y listo, no se si sabes como se hace.
 

H.B.P

Emperador Kaktiácero
Miembro de honor
Lo que pides se puede hacer con el comando setmapfooter, al salir al mapa en cuestión, se cargaría el otro mapa indicado en el parámetro de dicho comando (úsalo en un script de nivel tipo "setmaptile" o del "tipo 3", lo siento, sólo me acuerdo del numerito, no del nombre...). Pero ten en cuenta que tantos los scripts de gatillo como los minis como los posters van a seguir igual que en el mapa original (mira la cueva de Groudon de Pokemon Ruby para más información).

Suerte.
 
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