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Pokémon Edición Sombría
Es un fangame concebido como un sucesor de "Pokémon Edición Penumbra" y una continuación espiritual y reimaginada de los eventos posteriores a Pokémon HeartGold y SoulSilver.
HISTORIA INTRODUCTORIA
ACTUALIZACIONES
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
REGIONES Y MAPAS
PERSONAJES Y TRAMA
FICHA TÉCNICA Y DESARROLLO
MEDIA
DESCARGA
Descargar Pokémon Edición Sombría
F.A.Q
DISCORD OFICIAL
Es un fangame concebido como un sucesor de "Pokémon Edición Penumbra" y una continuación espiritual y reimaginada de los eventos posteriores a Pokémon HeartGold y SoulSilver.
HISTORIA INTRODUCTORIA
Tras convertirse en Campeones de la Liga Pokémon y viajar por Kanto, nuestros protagonistas regresan a Johto para tomar un merecido descanso. Sin embargo, la calma dura poco.. Un misterioso descubrimiento altera el equilibrio del mundo Pokémon:
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
ACTUALIZACIONES
Notas del Parche
Mejoras y añadidos
Onix, Swellow, Phanpy y Donphan pasados ahora pueden aprender Golpe Cabeza.
Crobat pasado ahora aprende Acróbata al nivel 34.
Stantler aprende Asalto Barrera al nivel 30.
Correcciones
· Se ha corregido la linea evolutiva de Koffing
· Se han corregido múltiples colisiones en distintos mapas.
· Se han revisado y corregido varios diálogos de NPC que estaban en versión de borrador.
· Se han revisado y corregido varios textos del juego que estaban en versión de borrador.
· Se han corregido diferentes Rosters (iconos) de Pokémon que usaban una versión anterior.
· Se ha corregido un error relacionado con la venta de cartas PTT.
· Se han corregido algunas posiciones de la información de HUD contra jefes/minijefes.
· Se han solucionado todos los errores conocidos relacionados con el sistema de bayas.
· Se han ajustado los precios en PokéChapas de algunos artículos.
• Se ha corregido el error de funciones Online del Nexo del Vacío.
Contenido nuevo
Se han añadido 7 Pokémon.
Se han añadido 2 nuevas secciones de juego.
Se han agregado nuevos NPC para enriquecer el lore.
Se han añadido 5 nuevos logros.
Se han incorporado 3 nuevas misiones secundarias.
Nuevo tipo de misión secundaria: tus decisiones importan (puedes perder la recompensa según tus actos).
Se ha implementado un nuevo sistema para configurar los controles (fase experimental).
Nexo del Vacío (actualizaciones)
Banner de objetos poco comunes actualizado: posibilidad de obtener Revestimiento Metálico y Mineral Negro.
Banner de especies poco comunes actualizado:
Posibilidad de obtener una Forma Regional
Nuevos objetos: Honor Ball, Hierba Blanca y la MT Llamarada
Ajustes
Se ha reducido levemente el spawn rate en:
Pantano Crepuscular
Bosque Akane
Cuevas y cavernas del pasado
Ya disponible
Mejoras y añadidos
Onix, Swellow, Phanpy y Donphan pasados ahora pueden aprender Golpe Cabeza.
Crobat pasado ahora aprende Acróbata al nivel 34.
Stantler aprende Asalto Barrera al nivel 30.
Correcciones
· Se ha corregido la linea evolutiva de Koffing
· Se han corregido múltiples colisiones en distintos mapas.
· Se han revisado y corregido varios diálogos de NPC que estaban en versión de borrador.
· Se han revisado y corregido varios textos del juego que estaban en versión de borrador.
· Se han corregido diferentes Rosters (iconos) de Pokémon que usaban una versión anterior.
· Se ha corregido un error relacionado con la venta de cartas PTT.
· Se han corregido algunas posiciones de la información de HUD contra jefes/minijefes.
· Se han solucionado todos los errores conocidos relacionados con el sistema de bayas.
· Se han ajustado los precios en PokéChapas de algunos artículos.
• Se ha corregido el error de funciones Online del Nexo del Vacío.
Contenido nuevo
Se han añadido 7 Pokémon.
Se han añadido 2 nuevas secciones de juego.
Se han agregado nuevos NPC para enriquecer el lore.
Se han añadido 5 nuevos logros.
Se han incorporado 3 nuevas misiones secundarias.
Nuevo tipo de misión secundaria: tus decisiones importan (puedes perder la recompensa según tus actos).
Se ha implementado un nuevo sistema para configurar los controles (fase experimental).
Nexo del Vacío (actualizaciones)
Banner de objetos poco comunes actualizado: posibilidad de obtener Revestimiento Metálico y Mineral Negro.
Banner de especies poco comunes actualizado:
Posibilidad de obtener una Forma Regional
Nuevos objetos: Honor Ball, Hierba Blanca y la MT Llamarada
Ajustes
Se ha reducido levemente el spawn rate en:
Pantano Crepuscular
Bosque Akane
Cuevas y cavernas del pasado
Ya disponible
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
• Johto reimaginada, con eventos nuevos que alteran su estructura y ambientación.
• Nuevas regiones ya conocidas de la linea principal con sus propias contrapartes en una era pasada.
• Diferentes Biomas y encuentros según las características del terreno.
• Nuevas Pokedex y obtención de formas normales.
• Nuevos Shinys y reinterpretación de los clásicos.
• Nuevas formas pasadas, variantes, alteraciones y variedad de especies nunca vistas, incluyendo reinterpretaciones basadas en el anime y el manga.
• Nuevo rediseño de interfaces simples e intuitivas similares a títulos más recientes.
• Sistema de Noche y día reinterpretado e implementado con más lógica.
• Sistema de farmeo semanal de objetos.
• Sistema de refinado de materiales para progresión y creación.
• Sistema de logros , desafíos diarios y semanales.
(Aún en desarrollo)
• Lore expandido y cierre de líneas argumentales que quedaron sin resolver en la obra original.
• Sistema de gachapon y obtención de recursos mediante gacha con funciones especiales Extra.
• Nuevo sistema de obtención de bayas y bonguris.
• Cameos y regresos de personajes conocidos, incluyendo protagonistas de HG/SS.
• Sistema de Bosses/Bosses e incursiones semanales.

• Juego publicado por episodios, cada uno ampliando historia, mapas y contenido.
• Sistema de cangeo de códigos y Eventos.
• Sistema de misiones secundarias, misiones temporales, Raids y muchos más por revelar.
• Nuevas regiones ya conocidas de la linea principal con sus propias contrapartes en una era pasada.
• Diferentes Biomas y encuentros según las características del terreno.
• Nuevas Pokedex y obtención de formas normales.
• Nuevos Shinys y reinterpretación de los clásicos.
• Nuevas formas pasadas, variantes, alteraciones y variedad de especies nunca vistas, incluyendo reinterpretaciones basadas en el anime y el manga.
• Nuevo rediseño de interfaces simples e intuitivas similares a títulos más recientes.
• Sistema de Noche y día reinterpretado e implementado con más lógica.
• Sistema de farmeo semanal de objetos.
• Sistema de refinado de materiales para progresión y creación.
• Sistema de logros , desafíos diarios y semanales.
(Aún en desarrollo)
• Lore expandido y cierre de líneas argumentales que quedaron sin resolver en la obra original.
• Sistema de gachapon y obtención de recursos mediante gacha con funciones especiales Extra.
• Nuevo sistema de obtención de bayas y bonguris.
• Cameos y regresos de personajes conocidos, incluyendo protagonistas de HG/SS.
• Sistema de Bosses/Bosses e incursiones semanales.

• Juego publicado por episodios, cada uno ampliando historia, mapas y contenido.
• Sistema de cangeo de códigos y Eventos.
• Sistema de misiones secundarias, misiones temporales, Raids y muchos más por revelar.
REGIONES Y MAPAS
Pokémon Edición Sombría presenta una Johto transformada:
• Eventos recientes han alterado rutas y ciudades.
Cambios geográficos y narrativos afectan la exploración.
• Nuevas zonas estarán disponibles conforme avancen los Episodios.
• Regiones adicionales y sus variaciones serán desbloqueables más adelante.
(Línea principal/Spin-Off/Anime)
• Eventos recientes han alterado rutas y ciudades.
Cambios geográficos y narrativos afectan la exploración.
• Nuevas zonas estarán disponibles conforme avancen los Episodios.
• Regiones adicionales y sus variaciones serán desbloqueables más adelante.
(Línea principal/Spin-Off/Anime)
PERSONAJES Y TRAMA
El juego contará con numerosas caras conocidas:
• Protagonistas originales de HG/SS, continuando su desarrollo personal.
• Personajes icónicos de Kanto y Johto aparecerán con roles ampliados o reinterpretados.
• Cameos especiales de figuras relevantes de la franquicia.
• Personajes clave relacionados con la tecnología temporal y los conflictos principales.
• Protagonistas originales de HG/SS, continuando su desarrollo personal.
• Personajes icónicos de Kanto y Johto aparecerán con roles ampliados o reinterpretados.
• Cameos especiales de figuras relevantes de la franquicia.
• Personajes clave relacionados con la tecnología temporal y los conflictos principales.
FICHA TÉCNICA Y DESARROLLO
• Motor: Base Sombría
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
Creada por VaniK y Yamato
• Progreso:
INICIO: Abril 2025
DESARROLLO EPISODIO 1: Junio 2025
PUBLICACIÓN: Abril 2026
• DISTRIBUCIÓN:
Por arcos (Episodios)
+30h Tiempo jugable para completar al 100% cada episodio (Aprox.)
• Equipo:
YAMATO | サルバ (ex-puLGA)
Historia, mapas, eventos, gráficos y código.
VaniK
Historia, eventos, código y scripts.
• Actualizaciones:
- Principalmente se subirán novedades a nuestra cuenta de X "Pkmnsombria" e Instagram.
- DISCORD OFICIAL.
Usaremos WAH para publicar avances importantes y compartirlos con todos a la vez que recopilamos sugerencias e ideas de ustedes.
• Créditos:
Es un proyecto grande por lo que optamos a incluirlos directamente en los créditos de cada Episodio.
Tenemos un documento de texto bastante grande con muchos nombres.
En cualquier caso si considera que sus menciones deberían colocarse aquí o ve que falta su mención en el juego, escríbenos haciendo referencia al contenido.
MEDIA
DESCARGA
Descargar Pokémon Edición Sombría
F.A.Q
¿Cuántos episodios en total haréis?
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
-Nuestra intención es hacer el juego lo más longevo posible. Actualmente tenemos planificados al menos tres episodios, cada uno con su respectivo guion.
¿El juego transcurre en el pasado? ¿Se va alternando con un presente que cambia relativo a aquel?
-El juego es jugable en distintas líneas temporales que vienen a ser "regiones" completas.
Lo que sí podemos adelantar es que el presente (la línea temporal actual) es fijo: cada acción que realices tiene consecuencias reales y un impacto directo en otros elementos del juego.
DISCORD OFICIAL
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