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[RPGXP] Pokémon: Beyond the Dream | Objetivo: Trabajar todos los días en el hack | DÍA 18

Yihwach

Profesional de WaH
Bueno, bueno, bueno. Después de ver esta pedazo de idea en la actividad de @Xiros y fliparme la idea. He decidido que esto es una forma genial de obligarme a hacer algo por mínimo que sea todos los días, dejar un diario de cambios y además que la gente vea poco a poco el desarrollo del proyecto.

Día 1.

Hoy he avanzado bastante. Le he encargado un spritesheet de la coprotagonista y el villano principal (secreto) a mi spriter para ir encarando la demo jugable. Además he empezado con la intro del juego, la cual tenía escrita desde hace tiempo. También he hecho un mapa:

Tengo que añadir un contraste de sombras mas marcado a las escaleras y mover la alfombra del centro porque no termina de quedar bien. Esta es la antesala del Coliseo Pórtico y es la linea que en general seguirán los centros pokemon con ligeras variaciones en cada uno.

También estuve loopeando e insertando música para la intro y un par de mapas además de escribir dos posts en WaH. Por hoy bien, mañana quiero retocar el mapa anterior y terminar la intro con placeholders para las imágenes. Eso por lo menos.

Abrazos a todos.
 
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Yihwach

Profesional de WaH
Día 2.

Bueno hoy he terminado a grandes rasgos la intro y empezado los primeros eventos del juego. Luego he estado retocando mapas que no me convencían demasiado, sobretodo de Poketópia. Luego me he puesto a meter las conexiones de mapas y toquetear la metadata de los tiles.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Gente, sigo vivo. La razón de mi ausencia es que poco después de mi última entrada rompí con mi pareja con la que llevaba casi 5 años. Ha sido un golpe duro por el shock tan grande ya que para nada lo esperaba pero al final hemos quedado en buenos términos y ya estoy mucho mejor.

Habrán cosa nuevas aquí pronto.

Un abrazo a todos.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 3.

Ya ayer retomé el desarrollo del proyecto. He dedicado estos días sobretodo a adecuar las colisiones, tags de terreno, etc y los encuentros salvajes en la primera zona de naturaleza del juego. Es un número bastante grande de especies y por tanto los he distribuido con zonas horarias para que quepan todos, siguiendo un poco descripciones de Pokedex y demás. También he añadido el primer pokemon salvaje en el Overworld. Quiero dejar unos cuantos de estos desperdigados por el mapa para darle algo más de vida debido a la bajísima presencia de humanos en la zona.

Después he insertado música a un par de mapas, arreglado los metatiles de otro y avanzado un poco en el evento inicial del juego.

Mañana seguramente complete unos tilesets para terminar de mapear dos zonas clave.

Un saludo.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Ooops, ayer se me olvidó hacer el post, pero si trabajé en el proyecto.

Día 4.

Probé los mugshots de la protagonista, lopee e inserté un par de canciones y sobretodo (Chan chan chan) empecé un mapa nuevo, en este caso una nueva zona de Poketopia, y de hecho de las mas importantes pues en ella encontramos ni más ni menos que 2 coliseos. Aunque aún no dispongo de tiles para ellos estoy viendo que puedo hacer con placeholders para ir dejando preparada la zona. Si bien este mapa no será realmente accesible por el jugador hasta más bien entrado el juego, si que podremos acceder a la "entrada" por llamarlo del alguna manera. Después de este mapa quiero hacer otro de naturaleza para que la región vaya tomando más forma y luego dejaré los mapas a parte para centrarme en los eventos, poder sacar una demo a principios de 2025.

Además de esto creo que tengo una nueva incorporación en mi equipo, lo cual debería agilizar bastante la creación de los tiles custom que tanto necesito. Creo que hoy seguiré con este me pondré un poco más con los eventos iniciales de la historia.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 5,

He seguido trabajando en el mapa nuevo y casi lo tengo terminado a falta de decoración, detalles y algunos tiles custom que necesito, pero estoy satisfecho con como ha quedado y como he integrado el mapa en Poketopia. Ha sido un mapa un poco complicado de hacer porque es el único que tiene 2 coliseos entonces ponerlos de manera que cuadren no ha sido fácil pero me gusta como ha quedado. También hemos empezado a retocar algunos minis y seguimos spriteando a los protas y personajes importantes.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Días 6, 7, 8, 9 y 10

He de reconocer que he hecho un poco de trampa porque no he actualizado el post estos días pero sí que he avanzado y mucho en el proyecto. He seguido desarrollando poco a poco los eventos iniciales de nuestra protagonista y estoy bastante contento con el resultado hasta ahora.

También he introducido el plugin "Elite Battle DX" porteado a Essentials 20.1 por el gran Manu y he ido experimentando con los estilos, lo cual es uno de los mayores retos del proyecto, el conseguir que gráficos de estilo 3era, 4ta y 5ta gen convivan en armonía. Para ello entre otras cosas es necesario retocarlos, sobretodo a nivel de outline para mantener una coherencia visual y de estilos que no haga que las cosas desentonen. A falta de tiles custom y de detalles, también he terminado el mapa del "Casco Antiguo" que comencé la semana pasada. Poketopia se ve cada vez mas cerca de estar completa.

También estamos retocando los minis de la protagonista y hemos terminado los diseños del villano principal y la coprotagonista, culminando con ello al trío protagónico, justo a tiempo para verlos interactuar por fin en los eventos inciales del juego que voy montando. Una vez lleguen a Somnia, tocará comenzar a trabajar con los dos primeros desafíos del coliseo, culminar las 3 primeras zonas de Poketopia y las 2 primeras zonas de naturaleza para poder sacar una Demo jugable en el primer trimestre de 2025.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 11... (supongo)

Buenas chicos, sin muchos rodeos resucito este mensaje para decir que he retomado el proyecto tras una pausa. En este tiempo he avanzado bastante en cuanto a gráficos custom, eventos y mapeado. Ahora estoy revampeando un mapa antiguo que no me convence y dándole un lavado de cara completo para poder consolidarlo. En general, supongo que ha sido fallo mío el haberme dispersado en trabajar en cosas que no son el principio del juego como tal para poder sacar una demo o lo que sea, pero bueno, sinceramente prefiero avanzar en algo aunque sea mapas que darle fuerte a eventos, aburrirme y luego dejarlo durante meses. A ver si cojo carrerilla con esto y voy avanzando en el tema de los coliseos, que realmente he hecho grandes avances con el sistema. Poco a poco.

Voy a dejar como caramelito una imagen promocional del juego:
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día... 12??? xD

¿Qué tal mi gente? No estaba muerto, estaba de parranda (en verdad no), he estado trabajando y con mil historias, pero avanzando en el proyecto, sin prisa pero sin pausa. Tengo encaminado todo para hacer una demo jugable promocional, no sé muy bien cuando estará lista, depende de lo que me lleve terminar unos asuntos de scripting que tengo bastante avanzados pero que todavía les falta un poco para estar listos.

Estos días estaré activo por aquí.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 13,

Pues después de trabajar un rato esta noche, después de meses, por no decir más de un año, he terminado de pulir el sistema del primer coliseo. Al final me las he apañado. Faltan pulir cosas pero es 100% jugable. Ahora por fin puedo terminar los eventos iniciales del juego y retocar lo demás. Aquí la lista de cosas que hacer a modo de "roadmap" para la Demo:
-Intro
-Diapositivas intro
-Animaciones puertas
-Dialogo definitivo
-Mega-gyarados boss battle triple
-Zarala y Cat Backsprites
-Agua animada
-Arreglar Animaciones EBDX
-Camara EBDX más amplia/ ver entrenador en seleccion movimiento
-Pórtico
-Battlebackgrounds definidos EBDX (portico y calle mayor)
-Torneo Intro
-Terminar mapeo (colisiones, eventos, interiores)
-Noria Bronzong
-Rainbow Way
-Calle Mayor
-Terminar mapa
-Edificios
-Interiores
-Coliseo Calle Mayor
-Eventos Calle Mayor y Plaza Concoddia
-Bosque Entrada
-Zona Verde
-Eventos
-Fuego Animado

Soy una mierda estimando tiempos y muy inconstante, pero ya se vislumbra el final del principio...
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 14,

Hoy he avanzado mucho con las diapositivas de la intro del juego, tengo que retocar las últimas, pero estoy contento con como va quedando. Ya tengo el diálogo definitivo para la intro y todo funcionando sin romperse. La batalla con el Mega-Gyarados también la tengo funcionando como debía. Estos próximos días voy dar las pinceladas finales a los mapas que estarán disponibles para la demo y los eventos iniciales.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 15,

Hoy he terminado de dar los últimos toques a la primera zona del juego y casi terminado la segunda. Mañana me pondré con los eventos.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 16,

Ayer estuve dandole al, de momento vergonzoso, interior del lugar donde residirán los protagonistas del juego.
 

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
Redactor/a
Miembro de honor
Me alegro de que hayas continuado con este proyecto, la imagen promocional que dejaste es un tanto tétrica, pero también misteriosa.

¡Mucho ánimo!
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 17,

Hoy he empezado a mapear la Zona Hielo. No diría que el resto de mapas están al 100% completos pero al menos están planteados. Sé que hace falta pulir mucho practicamente todos ellos, pero también creo que llevo al menos un 70% de progreso en lo que se refiere a los mapas principales.Solo me faltarían:
-Zona Magma
-Zona Ruinas
-Zona Arcana
-Zona Encantada (interior)
-Bosque Entrada
-Atrio Celeste/Palacio de la Oscuridad

Comparado con lo que llevo ya, no es nada.
 

Polar

Polar dice 🐻‍❄️
Llevas muy buen ritmo y es admirable que siempre trabajes un poco. Como consejillo, molaría que mostraras aunque sea alguna imagen de algún mapa o prueba de tiles, para ayudar a visualizar tu seguimiento 👍🏻
 

Yihwach

Profesional de WaH
Hola Polar, mi idea ayer era esa, el problema es que, no sé porque no me deja insertar imagenes directamente en esta sección del foro, tendría que subirlas a una plataforma e insertar el enlace, lo cuál me da bastante pereza, pero bueno, me apunto la sugerencia, voy a intentar hacerlo.

Un saludo y muchas gracias.
 

Yihwach

Profesional de WaH
Día 18,

Hoy he seguido avanzando en el mapeo. Tengo la Zona Hielo casi 100% planteada a falta de completar el tileset con algunas cosas como los desniveles saltables salidas de cueva nevadas, un teleférico y alguna cosa más. Por sujerencia de @Polar aquí os dejo una captura del progreso:

En la parte sur tenemos una zona solo accesible a través de la Zona Rocosa. Contiene una pequeña cueva que sirve de paso para acceder a un coliseo que se encuentra en una zona apartada y especial de la Zona Rocosa. También vemos un lago helado que he querido dejar a medio congelar para dar ese detalle. En el resto, he intentado jugar a lo que juego con muchos mapas de crear una zona multinivel con perspectiva y efectos ópticos para buscar dar profundidad y esa sensación "3D" en el mundo 2D. El jugador llegará a la Zona Hielo por la parte central derecha, en una salida de cueva horizontal que estará cerca del cartel de piedra con el nombre de la Zona. En la parte norte se ve el principio del pueblo de la zona, que no he terminado todavía pero si se ve un pequeño sendero en lo alto de la montaña que, pasando de nuevo por la Zona Rocosa, conectará con la Zona Ruinas, un lugar absolutamente prohibido de Somnia, ya que fue el epicentro de un cataclismo que devastó la región hace milenios. En la parte norte del pueblo habrá un teleférico que nos llevará cerca de la cima del Monte Ira, que conectará también con el pueblo con una pista de Ski. La Zona Hielo se encuentra muy próxima a la cima del Monte Ira, por lo que las temperaturas aquí son extremadamente frías todo el año.

Además de esto, gracias a @Manurocker95 que me ha solucionado una duda con un script, tengo la secuencia inicial totalmente terminada en cuanto a código, y solo me faltarían los backsprites de los entrenadores, además de pulir mucho, por supuesto.

Esto ha sido todo por hoy. Muchas gracias a todos por el apoyo recibido estos días.

Abrazos a todos.
 

Polar

Polar dice 🐻‍❄️
Día 18,

Hoy he seguido avanzando en el mapeo. Tengo la Zona Hielo casi 100% planteada a falta de completar el tileset con algunas cosas como los desniveles saltables salidas de cueva nevadas, un teleférico y alguna cosa más. Por sujerencia de @Polar aquí os dejo una captura del progreso:

En la parte sur tenemos una zona solo accesible a través de la Zona Rocosa. Contiene una pequeña cueva que sirve de paso para acceder a un coliseo que se encuentra en una zona apartada y especial de la Zona Rocosa. También vemos un lago helado que he querido dejar a medio congelar para dar ese detalle. En el resto, he intentado jugar a lo que juego con muchos mapas de crear una zona multinivel con perspectiva y efectos ópticos para buscar dar profundidad y esa sensación "3D" en el mundo 2D. El jugador llegará a la Zona Hielo por la parte central derecha, en una salida de cueva horizontal que estará cerca del cartel de piedra con el nombre de la Zona. En la parte norte se ve el principio del pueblo de la zona, que no he terminado todavía pero si se ve un pequeño sendero en lo alto de la montaña que, pasando de nuevo por la Zona Rocosa, conectará con la Zona Ruinas, un lugar absolutamente prohibido de Somnia, ya que fue el epicentro de un cataclismo que devastó la región hace milenios. En la parte norte del pueblo habrá un teleférico que nos llevará cerca de la cima del Monte Ira, que conectará también con el pueblo con una pista de Ski. La Zona Hielo se encuentra muy próxima a la cima del Monte Ira, por lo que las temperaturas aquí son extremadamente frías todo el año.

Además de esto, gracias a @Manurocker95 que me ha solucionado una duda con un script, tengo la secuencia inicial totalmente terminada en cuanto a código, y solo me faltarían los backsprites de los entrenadores, además de pulir mucho, por supuesto.

Esto ha sido todo por hoy. Muchas gracias a todos por el apoyo recibido estos días.

Abrazos a todos.
Qué locura trabajar con tanto desnivel, yo al menos pierdo la cabeza. Grandes tus huevos morenos. Va bien, cogiendo forma 🔥
 

Yihwach

Profesional de WaH
Qué locura trabajar con tanto desnivel, yo al menos pierdo la cabeza. Grandes tus huevos morenos. Va bien, cogiendo forma 🔥
Muchas gracias. En realidad, no es tan complicado, lo importante es que se haga el truco visual y si para lograr la perspectiva hay que meter inconsistencias, que estén fuera de la vista del jugador. Lo importante es que desde el "Player POV" se logre esa sensación de desnivel. Es algo que suelo usar en mis mapas, sobretodo el los últimos que tienen más alturas.
 
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