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(Redirigido desde «Scripts (ROM Hacking)»)

No debe confundirse con Script (RPG Maker XP).

Un script se refiere a una secuencia de comandos programados que controla eventos y acciones específicas dentro del juego. Estos scripts permiten a los creadores de ROM Hacking diseñar y crear eventos personalizados, diálogos, batallas y otros aspectos interactivos del juego.

Fragmento de un script para GBA.

El objetivo principal de un script es proporcionar una experiencia única y personalizada al jugador. Por ejemplo, un script puede desencadenar un diálogo entre el personaje principal y un personaje no jugable (NPC), permitiendo al jugador obtener información o avanzar en la trama. Los scripts también pueden activar batallas especiales con entrenadores personalizados, líderes de gimnasios o incluso personajes legendarios.

Para escribir un script, los ROM Hackers utilizan herramientas específicas de ROM Hacking, como Visual Studio Code o XSE (eXtreme Script Editor), que les permiten editar y modificar el contenido del juego original. Estas herramientas proporcionan interfaces gráficas intuitivas y lenguajes de script para facilitar la creación y edición de eventos.

Los scripts en decompilación están escritos utilizando un lenguaje de script particular, poryasm. No obstante, la comunidad ha creado Poryscript, que es ampliamente utilizado en la comunidad de ROM Hackers de Pokémon. Este lenguaje proporciona comandos específicos que permiten a los creadores controlar los eventos en el juego.

Una vez que se ha creado el script, se integra en el juego modificado reemplazando los eventos originales o añadiendo nuevos eventos a través de las herramientas de ROM Hacking respectivas. Los ROM Hackers pueden probar y depurar los scripts dentro del entorno de juego para asegurarse de que funcionen correctamente y brinden la experiencia deseada al jugador.

Véase también