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[Herramienta] ModExe FR (Actualización 12-02-26)

zendesk

Usuario de plata
You need to search the link stone in an item editor yourself and give it using by a script, i don't know about berry seller npc
Thanks @Shiny_Miner! Yes I was able to get both working by using the advanced map editor and adding in the scripts to different NPC events. Now im trying to get the most helpful mod working (in my opinion):

Name=Pokemon Box
Warning=Credits to Vent
Description=Acces Pokemon Storage System anytime, but not anywhere. Please put the Field Script

I followed the directions, applied the Mod using ModExe (hacks 2.ini file, second mod). Then tried modifying a few items as directed with: Field Script (779620), Item Image (7796D0) and Item Palette (7797B0).

I tried modifying multiple items using both PGE and G3T, and when I tried using the modified items in game, the rom crashes every time :(
The items I've tried modifying are full heal, repel, fame checker. And the rom version: Pokemon - FireRed Version (USA, Europe).gba. The other mods i Modexe have worked on this rom.

Any idea what I'm missing here? Does this mod actually create a new item I am supposed to modify? Or do I just apply the field script and image/pallete to any existing item in the game? If it does create a new item, I have no idea what that item is...
 

Shiny_Miner

'El Creador del Mundo'
Thanks @Shiny_Miner! Yes I was able to get both working by using the advanced map editor and adding in the scripts to different NPC events. Now im trying to get the most helpful mod working (in my opinion):

Name=Pokemon Box
Warning=Credits to Vent
Description=Acces Pokemon Storage System anytime, but not anywhere. Please put the Field Script

I followed the directions, applied the Mod using ModExe (hacks 2.ini file, second mod). Then tried modifying a few items as directed with: Field Script (779620), Item Image (7796D0) and Item Palette (7797B0).

I tried modifying multiple items using both PGE and G3T, and when I tried using the modified items in game, the rom crashes every time :(
The items I've tried modifying are full heal, repel, fame checker. And the rom version: Pokemon - FireRed Version (USA, Europe).gba. The other mods i Modexe have worked on this rom.

Any idea what I'm missing here? Does this mod actually create a new item I am supposed to modify? Or do I just apply the field script and image/pallete to any existing item in the game? If it does create a new item, I have no idea what that item is...
I think add field script as 0x779621 and try
 

Vent

グラフィックの神
Actualizando después de 3 años:
He agregado algunas nuevas modificaciones, estoy reorganizando algunas para simplificarlas mejor, pero por ahora lo que hay de nuevo.
NO HE REORGANIZADO LOS GRÁFICOS EXPANDIDOS

Gráficos:
- Type Bars for Vainilla Fire Red con instrucciones para usar en HexManiacAdvance
- Badges Sword/Shield Style (Mejoradas)
- Pokedex BW Style (Reordenada)
- NUEVOS ICONOS PARA TIPOS ESTILO SWORD SHIELD + TIPO HADA APARTE (POR FAVOR ACTUALICEN SUS TYPE ICONS A LOS NUEVOS, POR 4 AÑOS HE VISTO LOS MISMOS TYPE ICONS DE SIEMPRE)
- Pokémon Party Screen Sword/Shield Style (Mejorado y reorganizado)
- Affectation Icons Sword/Shield Style (Mejorado y reorganizado)
- Bag Sword/Shield Style (Mejorado y reorganizado)

Rutinas:
- Expanded Map Area for Johto (Créditos a Kertra, Spherical Ice)
- Trainer Card with 16 Badges (Créditos a Kertra, Spherical Ice)
- TM Case with Pokémon Sprites (dentro de Hacks 2.ini)
- Speeding Up FireRed (All this does is make the turbo button on VBA work faster.)
- Remove flag check for running
- Rare Candy - Buff (el nivel que sube el Carameloraro ahora es 5)
- Scale Exp. Gain By Level (rutina que funciona como Repartir experiencia pero escalado por niveles)
- Givepokemon CALLSTD 0x7 (agrega los iconos de Pokémon al obtenerlos, funciona como script)
- Update Item Obtain CALLSTD (Rutina de ver el sprite al obtener un objeto, mejorada como la del CFRU)
- Ghost-type Pokémon are immune to being trapped

¡DESCARGA AQUÍ!
Si alguien tiene algún problema insertando alguna de estas modificaciones sugiero usar HexManiacAdvance, puedo proporcionar información sobre esas modificaciones para su uso, de todas maneras comentad aquí abajo cualquier duda o problema.
 
Última edición:

Vent

グラフィックの神
Thanks @Shiny_Miner! Yes I was able to get both working by using the advanced map editor and adding in the scripts to different NPC events. Now im trying to get the most helpful mod working (in my opinion):

Name=Pokemon Box
Warning=Credits to Vent
Description=Acces Pokemon Storage System anytime, but not anywhere. Please put the Field Script

I followed the directions, applied the Mod using ModExe (hacks 2.ini file, second mod). Then tried modifying a few items as directed with: Field Script (779620), Item Image (7796D0) and Item Palette (7797B0).

I tried modifying multiple items using both PGE and G3T, and when I tried using the modified items in game, the rom crashes every time :(
The items I've tried modifying are full heal, repel, fame checker. And the rom version: Pokemon - FireRed Version (USA, Europe).gba. The other mods i Modexe have worked on this rom.

Any idea what I'm missing here? Does this mod actually create a new item I am supposed to modify? Or do I just apply the field script and image/pallete to any existing item in the game? If it does create a new item, I have no idea what that item is...
Use HexManiacAdvance instead of PGE or G3T, those are outdated tools for Romhacking.
 

Vent

グラフィックの神
Thanks @Shiny_Miner! Yes I was able to get both working by using the advanced map editor and adding in the scripts to different NPC events. Now im trying to get the most helpful mod working (in my opinion):

Name=Pokemon Box
Warning=Credits to Vent
Description=Acces Pokemon Storage System anytime, but not anywhere. Please put the Field Script

I followed the directions, applied the Mod using ModExe (hacks 2.ini file, second mod). Then tried modifying a few items as directed with: Field Script (779620), Item Image (7796D0) and Item Palette (7797B0).

I tried modifying multiple items using both PGE and G3T, and when I tried using the modified items in game, the rom crashes every time :(
The items I've tried modifying are full heal, repel, fame checker. And the rom version: Pokemon - FireRed Version (USA, Europe).gba. The other mods i Modexe have worked on this rom.

Any idea what I'm missing here? Does this mod actually create a new item I am supposed to modify? Or do I just apply the field script and image/pallete to any existing item in the game? If it does create a new item, I have no idea what that item is...
Use HexManiacAdvance instead of PGE or G3T, those are outdated tools for Romhacking.
 

Vent

グラフィックの神
¡HOLA BANDA!
Os preguntareis qué c*** estoy haciendo yo despierto a estas horas de la madrugada? (4:40 am horario Cuba)
Pues, esto:

Ability Pop-Ups.png

¡Nueva Actualización! Ability Pop-Up System
Dejé actualizado en enlace en el post principal pero de igual manera aquí lo tenéis:
ModExe FR (12-02-26)
Dentro del archivo hay una carpeta nueva, ya verán de qué se trata.
Hay un texto con instrucciones de uso.
¡OJO! SÓLO FUNCIONA SI TIENES AGREGADO EL CALLASM FUNCTION EN TU ROM.
Ah y dentro de esa carpeta hay otra con unas sorpresitas jejeje.
(Créditos a @Frander04 por los de XY/ORAS)
Y obviamente créditos al creador de la rutina, blackuser.

En unas horas cuando esté en la chamba o en cuanto pueda, ofreceré más información al respecto.
Si tienen dudas o problemas para insertarlo me avisan.

(PD: algunas de las habilidades mostradas en la imágen no vienen implementadas con esta nueva actualización, sorry)
 

Vent

グラフィックの神
Continuando con esto:

He agregado algo que les servirá para hacer los scripts de habilidades con este nuevo sistema.
Dentro de la carpeta de Ability Pop-Ups System encontrarán otra nueva carpeta llamada Add AbilityPop-Up Command to Battle Script and New Script Commands to HexManiac, dentro están las instrucciones de uso.
Es un regalito también para aquellos que usan el sistema de Textbox Transparente y Minibox de @Gold, aunque cabe aclarar que este sistema tiene conflictos con el Shinyzer y el byte 09 por alguna razón hace que se active el encuentro con un Pokémon Shiny.

Corregí algunas modificaciones, también he agregado descripciones en el Hacks 2.ini y otros.
Por ahora ya no doy más, tal vez más tarde les traiga los scripts de las nuevas habilidades.

Aclarar algo muy importante, todo esto es con la Base de Leon (la versión vieja que no usa el CFRU ni el DPE)

El enlace de descarga se mantiene igual:
ModExe FR (12-02-26)
 
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