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[Unity Engine] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para Windows, MacOS, Linux, Android, N3DS, Wii U, PSVita y Nintendo Switch - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
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En citra hay que activar por el momento el modo New3DS, creo que me tocará hacer un menú custom para old3ds ya que es donde peta...
 

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
Miembro insignia
Subida la versión 0.0.4 con los microjuegos de Érika, varios fixes de bugs en el menú y demás. Además, se añade el sonido de electricidad en el microjuego de Raichu cuando el usuario mete un input en la secuencia. A partir de ahora se subirán 2 versiones para 3DS:

  • Versión con memoria extendida que hace uso de 178MB de RAM en New 3DS y 80MB en old 3DS; tardando un poquito más en cargar pero que vaya con mucha más soltura general.
  • Versión normal. Usa 32MB y 16MB de RAM respectivamente y aunque no debería, es más probable que crashee; pero tarda mucho menos en cargar.
 
Última edición:

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
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El minijuego se ve bastante simpático, pero me preguntaba si como idea, sería posible hacer que Charmander portase la llama de su cola, igual a como hace en el anime (si se apaga, se muere).
 

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
Redactor/a
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Subida la 0.1.0 con todos los microjuegos de Brock a Giovanni + Lorelei! Ya van 32 microjuegos hechos! :D

Wow, se ven geniales, saldrá algo muy potente de aquí. Eso sí, tengo una pregunta, ¿de dónde procede el sonido de Cloyster? En sí, tiende a sonar algo distinto en el anime, algo más amenazante y con reverberación.


Eres un máquina, sigue así 👍
 

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
Miembro insignia
Wow, se ven geniales, saldrá algo muy potente de aquí. Eso sí, tengo una pregunta, ¿de dónde procede el sonido de Cloyster? En sí, tiende a sonar algo distinto en el anime, algo más amenazante y con reverberación.


Eres un máquina, sigue así 👍
Pillé de PokéCommunity un pack de "Anime Cries" y salvo gen 6+, que no están, los saco todos de ahí.
 

Micael_Alighieri

Emperador Kaktiácero
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Los juegos se ven muy simpáticos, e irónicamente, le aportan más vida al habitualmente insípido Koga.

¿Los juegos de cada líder o miembro del Alto Mando son fijos o pueden variar? En este segundo caso, sería interesante ver alguno donde tengas que romper ladrillos con la mano (por ejemplo, Machamp) o un minijuego a modo de guiño al de Hitmonchan.
 

Manurocker95

Doctorando en Ingeniería Biomédica & Game Dev
Miembro insignia
Los juegos se ven muy simpáticos, e irónicamente, le aportan más vida al habitualmente insípido Koga.

¿Los juegos de cada líder o miembro del Alto Mando son fijos o pueden variar?
Los 3 son fijos pero cambian el orden de éstos. Eso para el modo historia. En el modo libre se puede seleccionar el modo torneo en el que se seleccionan de forma aleatoria entre todos y debes recordar lo que hay que hacer.
 
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