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[Proyecto] Pokémon Singularidad, Randomlocke web basado en Añil

Edudino

Usuario habitual
Hola, comunidad. Os presento Pokémon Singularidad, un juego de Pokémon Randomlocke que se juega directamente en el navegador, sin emuladores, ROMs ni instalaciones. Está hecho a partir de los recursos y la programación de Pokémon Añil, con muchas mejoras y contenido nuevo.


🎮 Jugar: https://pokemonsingularidad.com/


La premisa
Hace un año, una onda de energía llamada la Distorsión recorrió la región. Desde entonces, los Pokémon aparecen donde no deben, aprenden movimientos imposibles y tienen habilidades que nadie había visto. Tu misión es recorrer la región, anotarlo todo en la Pokédex y descubrir de dónde viene. Hay una Liga que ganar y alguna cosa más que averiguar. No os cuento más.


Qué incluye
  • Randomlocke con reglas fijas: capturas solo el primer Pokémon de cada zona, y si uno cae, no vuelve. Los especies, movimientos y habilidades son aleatorios.
  • Se juega desde cualquier dispositivo: ordenador o móvil, con guardado en el navegador y opción de exportar/importar la partida.
  • Modo espectador: puedes emitir tu partida con sonido y hasta 3 personas pueden verla en directo, sin controlar nada.
  • Duelos entre jugadores mediante salas.
  • Salón de la Fama online, con comprobaciones para que las victorias sean legítimas.
  • Idiomas: español, inglés y francés ya disponibles. Italiano, portugués y chino están en camino.
  • Humor geek por todas partes: NPCs con retrato propio, referencias a IA, pueblos que responden con preguntas y algún dinosaurio sospechosamente normal.

Cómo se ha hecho
Creado por Edudino con Claude y Codex. Mucha programación asistida, muchas pruebas automáticas y mucha paciencia.

Probadlo, intentad romperlo y contadme qué os parece: errores, desequilibrios, textos raros o ideas.
 

Adjuntos

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Wow, acabo de darle una probada rápida, va más fino que la seda y me encanta la fórmula del randomlocke. Eso sí, a modo de feedback, te comento que los minisprites no parecen compartir el mismo estilo totalmente y que sería genial poderlo adaptar un poco mejor a los dispositivos móviles.

¡Gracias por traerlo!
 

Edudino

Usuario habitual
Wow, acabo de darle una probada rápida, va más fino que la seda y me encanta la fórmula del randomlocke. Eso sí, a modo de feedback, te comento que los minisprites no parecen compartir el mismo estilo totalmente y que sería genial poderlo adaptar un poco mejor a los dispositivos móviles.

¡Gracias por traerlo!
Muchas gracias por el feedback! cuando te refieres a los minisprites que no comparten el mismo estilo te refieres a los npcs o npcs+pokes por ejemplo? por darle una vuelta y revisarlo

En cuanto al móvil estoy trabajando en ello si, de hecho he añadido ya algunas mejoras para que sea mas amigable en móvil.

Un saludo y gracias!
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Muchas gracias por el feedback! cuando te refieres a los minisprites que no comparten el mismo estilo te refieres a los npcs o npcs+pokes por ejemplo? por darle una vuelta y revisarlo

En cuanto al móvil estoy trabajando en ello si, de hecho he añadido ya algunas mejoras para que sea mas amigable en móvil.

Un saludo y gracias!
Me refiero a los NPCs y los Pokémon, solo es un pequeño detalle para integrar los estilos y prestar especial atención a la pérdida de resolución en los segundos cuando los amplías (sus contornos se ven más gruesos).
 

Edudino

Usuario habitual
Me refiero a los NPCs y los Pokémon, solo es un pequeño detalle para integrar los estilos y prestar especial atención a la pérdida de resolución en los segundos cuando los amplías (sus contornos se ven más gruesos).
Ahora entiendo mejor a qué te refieres. Es cierto que hay algunas diferencias de estilo entre los NPCs y los Pokémon, esto se debe a que empezamos utilizando la base del pokemon añil y posteriormente fuimos sustituyendo y mejorando los sprites, los pokemon es un paso pendiente, pero primero queríamos tener una versión funcional y jugable, muchas gracias por el feedback y lo abordaremos en cuanto podamos :).
 

Edudino

Usuario habitual
Pokémon Singularidad: novedades de las últimas versiones

Pokétokens

  • Se ganan con cada medalla y al entrar en el Salón de la Fama.
  • En Randomlocke valen ×1,5, y más si juegas con mutadores.
  • Cada medalla paga una sola vez por partida y por semilla.
  • El saldo se ve arriba, al lado de «Menú» (antes «Ajustes»).
Mutadores (solo en Randomlocke)
  • Al empezar partida puedes activar hasta 10 retos extra: equipo de 4, niebla, sin curas, una cura por Centro, 15 segundos por turno, rivales con equipo completo, etc.
  • Cada uno sube el multiplicador de Pokétokens, hasta ×3,5 con todos.
  • Quedan guardados en el Salón de la Fama, y allí se puede filtrar por mutador.
Misiones y logros
  • 3 misiones diarias, iguales para todo el mundo, que cambian a medianoche.
  • 18 logros.
Álbum
  • Están los 1089 Pokémon, en silueta hasta que los consigues.
  • Tiene marcos por rareza, una pestaña para los variocolor y premios al ir completándolo.
  • Tu equipo campeón entra al inscribirte en el Salón.
Gachapón
  • Tiradas con Pokétokens: común, raro, épico o legendario.
  • Te sale un épico como mucho cada 30 tiradas.
  • Los repetidos dan Polvo Estrella, que sirve para tirar cápsulas de un tipo concreto o para canjear en el álbum el Pokémon que te falte.
Copia en la nube
  • Es opcional. Guardas el perfil con un código y lo recuperas en otro navegador.
  • No pide cuenta ni correo.
Si encontráis fallos o se os ocurre algo, mandadlo desde el botón de Comentarios del juego o por aquí mismo, os leo!
 
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