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Pokemon Rogue Locke (GODOT)

Drope

Usuario de plata
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Pokémon RogueLocke es un juego que mezcla mecánicas de los roguelike con las reglas de los Nuzlocke. Jugarás runs en las que tendrás que conseguir las 8 medallas y convertirte en el campeón de la Liga Pokémon. Podrás hacerlo en el orden que quieras, ya que todo el mapa estará abierto desde el principio.

Gameplay

  • Caerás en una zona al azar de Kanto o Johto y tendrás que gestionar tus Pokémon y tus recursos para superar el reto.
  • Elegirás tu inicial entre agua, planta y fuego, pero cada uno saldrá al azar de entre los iniciales de las 9 generaciones.
  • Los encuentros salvajes son aleatorios, con Pokémon de hasta la novena generación, pero solo podrás atrapar al primer Pokémon que encuentres en cada zona.
  • Por todo el mapa habrá cofres de distintos niveles, con 2 o 3 objetos o una elección entre varios.
  • También habrá Pokémon y NPC especiales repartidos por el mapa, además de minijuegos para ganar recursos durante la run.
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Historia

El juego transcurre un tiempo después de los acontecimientos de HeartGold y SoulSilver. Llegas a esta dimensión traído por un ente desconocido que te pide que ganes la Liga Pokémon.
Por ahora esa es la primicia, me gustaría que descubran mas de la historia jugando.



Estado del proyecto

El proyecto lleva en desarrollo desde principios de año. La idea era lanzarlo completo de una vez, pero con el auge de fangames que están saliendo, y para poder leer sus feedback y añadir más cosas, decidí adelantar el anuncio. Aun así, el juego ya está muy avanzado: diría que está listo en un 85 %. Espero lanzarlo lo antes posible, a finales de este año o principios de 2027.

Sin más, les dejo el tráiler en el canal de YouTube que creé para el proyecto:
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
El proyecto se ve muy cuidado y parece muy divertido, pero el título puede dar lugar a confusión, porque tengo entendido que un roguelike incluye la generación de mapas de forma procedimental, pero aquí lo que veo es un mismo mapa con la diferencia de que el punto de comienzo es aleatorio, ¿no le pegaría más un nombre distinto?
 

Drope

Usuario de plata
Muchas gracias por tus palabras y si tengo claro que lo del mapa es algo que no calza en la mecánicas del los Rogué like, pero, aún así conserva muchas características del mismo, como los entrenadores y cofre que no se generan en los mismos sitios, como también algunos eventos son exclusivos de la rub, por tanto cada run sería distinta, aún así tampoco las reglas nuzlocke están es su totalidad, por lo mismo es una mezcla con mecánicas de Rogué like y reglas nuzlocke
 

Micolo

Autista de creatividad ilimitada
Miembro del equipo
Moderador/a
Es una idea muy curiosa e interesante por la combinación de ver y se le nota el tiempo invertido.

El proyecto se ve muy cuidado y parece muy divertido, pero el título puede dar lugar a confusión, porque tengo entendido que un roguelike incluye la generación de mapas de forma procedimental, pero aquí lo que veo es un mismo mapa con la diferencia de que el punto de comienzo es aleatorio, ¿no le pegaría más un nombre distinto?
Un roguelike puede tener un inicio aleatorio, la generación de mapas procedimentales no es algo que usan todos, el nicho de Rogue, era el inicio aleatorio de la fase y de las recompensas, no el tipo de mapa.
Este juego se parece a Solo Blue...
 
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