what the user @Eaas refers to is that in that topic is the resource you are looking for (bag sw & sh style) so you can download the updated modexe in case you do not have a version, but if you already have it, just download the file that says GRAPHICS.ZIP,
then open modexe and in the option...
Hola @ANT0N9 aunque no la haiga recortado bien cuando lo haga sera 64 por 64 px, y ya que estamos como le hacen para hacer los rostros, yo me he pasado horas tratando de hacer un sprite con un rostro pasable.(chica mago oscura para recordar los dias que mama me decia que esas cosas son del...
puedes trabajar con gba grafics editor para las rom españolas, pero dejame darte un consejo, si estas haciendo un remake por asi decirlo, o una personalizacion grafica a tu gusto esta bien, pero si tienes pensado hacer un proyecto mas pesado no te las recomiendo ya que el problema no es la rom...
una duda bro, este método es realmente (32 colors) o (pseudo 32 colors), me refiero a que si se mezclan los colores en un solo bloque o no, ya que si sabrás en un bipmap de 4bpp no se pueden mezclar en un solo bloque(tile 8px/8px) colores de diferentes paletas.el siguiente es un psuedo 32...
no creo yo que esto necesite un tutorial, es tan fácil como cambiar una imagen y cambiar una raw.ahora bien eres libre de publicar un tutorial o no pero te recomendaría que hicieras tu propio diseño desde cero y lo publicaras ya que crees que eres capaz de enseñar a otros, ahora bien si vas a...
@Juakobb7 no, el trabajo esta hecho en binario, no pensé que trabajaras en decomp.
@VentZX es obvio que solo sirve para el menú de la tienda, por lo tanto no creo que sirva para fondo de mochila además @Juakobb7 ya tiene un recurso de fondo de mochila sword and shield.
esto resuelve tu duda, pero si te parece puedes insertarte este menú.
Link: https://drive.google.com/file/d/111z5oN4ehmsVfsIxklHZ20-InfYTlZW9/view?usp=drivesdk
perdón por la novatada chicos pero quien se pasa las medallas de hoenn coloreadas las e buscado a lo mejor e sido vago pero no las e encontrado si alguien las tiene por favor🙏
si te fijas el tutorial dice
"Abrimos nuestra ROM en nuestro editor hexadecimal y "VAMOS" al offset" por lo tanto no tienes que usar "BUSCAR" si no la opción "IR A" en HxD si en el teclado presionas la tecla "CONTROL" + "G" te aparecerá la opción IR A, ahí es donde tienes que poner el offset