Recuerdo haber jugado su primera beta cuando se publicó en el momento, sus eventos me parecieron bastante creativos, y admito que me influyeron para crear scripts más dinámicos. Me alegra bastante que MrNightology decidiera volver para completar este proyecto, es fácil decirlo, pero completar un...
Se ha actualizado el catálogo, añadiendo 4 nuevas ROMs que se consideraban perdidas. Todos se encuentran desarrollados en Ruby (U), a diferencia de "Super Smash Pokémon Melle" el cual está desarrollado en Fire Red (U).
Quiero darle créditos a @Daiki_ por compartir la ROM de "Pokémon Salon"...
Me parece que ya han mencionado lo más destacable de Numus-Ra. Junto con Sergio trabajaron en un romhack basado en las Islas Naranjas, pero por diferencias decidieron crear sus proyectos diferentes: "Pokémon Naranja" y "Pokémon Arcoiris" (por eso ambos romhacks poseen bastantes similitudes).
Lo...
Hola. A primera vista puede verse que es un proyecto el cual tiene muchísima dedicación, el estilo gráfico de caco es bastante reconocible; también destaco la participación de más personas en otros ámbitos como la programación o incluso ideas. Me resulta increíble la inclusión de muchísimos...
Una compilación interesante, presenta las mismas roms pero ligeros cambios. Desconozco si no hay problema para compartir el archive.org aquí mismo, como mencioné no son mucha las diferencias.
• CATEGORÍA: GBA
Primer lugar: Scan número 07.
Segundo lugar: Scan número 05.
Tercer lugar: Scan número 09.
Cuarto lugar: Scan número 19.
Quinto lugar: Scan número 21.
• CATEGORÍA: RPG/Otros
Primer lugar: Scan número 10.
Segundo lugar: Scan número 06.
Tercer lugar: Scan número 02.
Me llena de ilusión ver a bastantes personas participar en este concurso, sobre todo volver a mirar el trabajo de compañeros de antaño. Por supuesto, también hay que reconocer la dedicación del staff por hacer de esta dinámica una realidad nuevamente. Son muchas las scans que reprochan la...
¡Me apunto para GBA! (binario GOD)
Con tanto usuario de la vieja escuela me parece difícil no participar también.
Me hace recordar mucho aquellos años pasados.
Hola, no conozco ningún romhack que tenga esta característica, solamente se ha visto como tú dijiste en Pokémon Quetzal, que está desarrollado en decomp, que por supuesto al tratarse del mismo código del juego si tienes conocimientos en programación puedes arreglarte y desarrollar todas las...
Hola, te comparto un documento que describe todas flags que existen en la ROM, puedes utilizar las flags que no tengan descripción. El texto está enfocado en BPRE, pero resultan ser las mismas flags para todas las versiones.
Enhorabuena, se agradece mucho este aporte para los necios que aún seguimos trabajando en binario; este tipo de sistema nos brinda una cierta "novedad" a nuestros proyectos. Agredeceríamos muchísimo si pudieras comentar los problemas que presenta con el sistema de Paletas Dinámicas, lo cual...
Hola, yo también disfruto bastante de los hackroms clásicos; de ahí nace mi obsesión y fanátismo por intentar preservar estos proyectos. Por allá entre 2008-2010 existía una famosa recopilación donde juntaba la mayoría de hackroms que existían hasta entonces, para nuestra mala suerte dicha...
Se agradece mucha esta traducción. Los videojuegos producidos por Brownie Brown son una belleza visualmente (sin mencionar las interesantes historias que tienen estos juegos); sin duda su trabajo más destable es Mother 3.
Hace tiempo me recomendaron probar este mismo juego, pero solo estaba...
Existe un sistema que ejecuta cualquier script cada tiempo que se determina, sin embargo, implementar un temporizador a tiempo real en pantalla requiere más trabajo, dado que no existe una rutina para ello (no es algo que se haya visto en un hackrom en binario).
Si te interesa, con este tutorial...