Le he dado un buen ratillo y vengo a soltar un poquillo de feedback para que se puedan pulir de cara a la siguiente:
Me ha gustado mucho el estilo de los tiles y overworld (charas), así como varias de las interfaces. Son diferentes a los habituales y rompe bastante con lo que tenía en mente...
Son microjuegos tipo WarioWare así que no habrá variaciones de color, ya que son de reacción rápida (5-10 segundos por cada microjuego) y tampoco merece mucho la pena.
Tiene más limitaciones de memoria que de GPU en verdad (incluso a pesar de que la PICO da para lo que da). El problema es que Unity aloca el heap y recursos de forma que aunque tengas espacio, los bloques no se aloquen correctamente y haya que hacer malabares. Eso o activas el modo de memoria...
Generalmente en desarrollo de software se trabaja en inglés porque es el idioma internacional y da igual si eres español, chino, alemán o francés; vas a entenderlo. Luego se traduce ya a idiomas específicos. En el caso de los romhacks, y me imagino que sobretodo hablas de gba, cuando se compila...