¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
en cuanto meta UI virtual. Tengo el APK generado y se puede jugar sin problema con mando, pero tengo que hacer un touch, aunque no se si será incómodo 😪
v0.2.8 con el tutorial inicial de fotos subida. Además, he bajado a 12MB la Device Memory dedicada en Old 3DS. Debería darle más cuartelillo para cargar recursos aunque tendrá menos VRAM.
Categoría GBA:
Aunque ya pasé mi feedback en su post es un juego que promete. Buenos tiles y aunque se echa algún que otro QoL, bastante jugable. Ganitas de que salgan más versiones.
Este ya puede ser el clásico de clásicos en RH GBA. Buena historia y muchísimo contenido. Personalmente creo...
Subida la v0.1.9 con las mejoras en mi core implementadas en el Snap 3DS. Debería reducir bastante el estrés en la RAM y CPU. También he reducido la calidad de los sonidos al 10% para ahorrar en memoria.
Nintendo 3DS es toda una aventura. Por lo menos lo saco antes de que el proyecto de decomp llegue más lejos y se pueda jugar el original de forma nativa recompilado (que últimamente se ven bastantes proyectos asi)
Pokémon Snap 3DS (ポケモンスナップ 3DS) trae de vuelta la experiencia clásica de exploración y fotografía inspirada en el querido título de Nintendo 64, recreada desde cero en Unity Engine para la familia Nintendo 3DS con mecánicas adaptadas a la doble pantalla y efecto 3D estereoscópico...
Abro el melón con mi punto de vista de ventajas y desventajas:
Yo uso IA en mi día a día particular porque me es más fácil tener a mi "chati" (ChatGPT) como asistente y buscador, que el propio Google. Puedes almacenar tu propia información (en la versión pro técnicamente no venden tus datos) y...
Tal y como te menciona @Micael_Alighieri (aunque se poidía deducir mediante el mensaje que te muestra de todas formas) debes definir el idioma en los ajustes del juego (en el array mencionado en el post).
Después al dar esa opción te permite exportar los textos para compilar directamente...
¡Añadidas imágenes que por eliminación en el host original, quedaban sin exponer y no se veían! He aprovechado para meter ejemplos (sobretodo Unity) de fangames hechos para Nintendo Wii, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS... que no todo es PC, móviles y GBA!
Acabo de verlo y me parece impresionante ver que alguien ha montado todo en devkitpro. Este puede ser un candidato muy interesante a portear para 3DS, la verdad.