¡Buenas una vez más! Vengo a traer otro proyecto que tengo de hacía tiempo de Ingeniería inversa y que dejé en el tintero documentandolo. Bien, se trata de Pokémon The Band of Thieves & 1000 Pokémon (とうぞくと1000びきのポケモン), de Nintendo 3DS. Para el que no lo conozca, es un videojuego de acción y...
Buenas, os traigo otro write-up de ingeniería inversa, esta vez sobre los modelos de Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna para Nintendo 3DS. Como en el caso de Pokédex 3D Pro, la investigación parte de un importador para Unity, Pokemon3DStoUnity. Este análisis se apoya en el código y en los trabajos...
Vale, otra cosa más... Investigando el modelo de Lugia (p248.z5) he encontrado otra particularidad del formato Z5: el juego tiene mallas de efectos visuales para VFX.
Resulta que algunos Pokémon no utilizan únicamente las mallas convencionales del cuerpo, sino que incluyen geometría adicional...
Buenas de nuevo. Os dejo una pequeña actualización sobre la ingeniería inversa del formato .z5 de Pokédex 3D Pro, ya que durante las pruebas del importador para Unity han aparecido algunas particularidades que no estaban contempladas en el análisis inicial.
1. Problemas con el skinning: el caso...
Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon 3D Pro para 3DS. Mencionar que sus archivos en formato .z5 nunca han sido descritos y que la única herramienta hecha por Ploaj, no está disponible previamente a este post. Bien, como es habitual, se ha...
Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Hey, You Pikachu! (N64) de cómo he hecho mis tools para extraer los modelos 3D directamente de la propia ROM original USA (1.0). Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de...
Gracias al expansion mod que tenéis en roms como https://whackahack.com/foro/threads/lanzamiento-pokemon-ultrasol-nexus-hack-rom-3ds.69390/ este tutorial ahora aplica a gen 1-9 sin tener que tocar un solo juego de Nintendo Switch.
La v0.3.8 en acción. Queda tweakear algunas cosas pero ya está TODA la interacción completa!
Se mantiene a 30 fps estables durante la ejecución de la ruta y solo para N3DS por razones de rendimiento y memoria.
Ya me vuelve a funcionar con mi nuevo sistema de actores a 30 fps estables durante la ruta (salvo las cinemáticas que dan bajones pero es debido a SLATE).
Si juegas con mando te pasa igual? Puede que sea por el pad virtual. Acabo de probarlo en la Retroid Pocket 4 y la Anbernic RG405M y no me pasa en ninguna. ¿Qué aspect ratio tiene tu teléfono? Le echaré un ojo cuando pueda ;)