Contenido reciente de Manurocker95

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Mi builder de actores esta casi listo para hacer mapas custom que puedan usar todas las mecanicas de los originales.
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Implementando una de las partes probablemente más "chungas": La boss fight contra Mew
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Ya tengo prácticamente todo hasta el Valle. Toca pulir algunas de las más difíciles y ya casi tengo todos los actores listos.
  4. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He hecho otro con los de Stadium 1, por si alguien llega y lo necesita! [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine | Whack a Hack Foro!
  5. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine

    Y ni que decir que también vale para el modelo animado de la intro:
  6. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine

    Seguramente algún ROMHacker como @seohaine pueda aportar algo más al post, así que todo es bienvenido ;)
  7. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine

    Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Stadium (N64) que he añadido en mi importer para Unity "Stadium2Unity" como .md. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de trabajo y mencionar que no habría sido posible sin la...
  8. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He hecho un write up de ingeniería inversa de Pokémon Snap también ;) [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Snap 64 - Snap2Unity - Importer para Unity Engine | Whack a Hack Foro!
  9. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Snap 64 - Snap2Unity - Importer para Unity Engine

    Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Snap (N64) de cómo he hecho mis tools para mi fangame "Pokémon Snap 3DS", ya que los modelos 3D los he sacado de la propia ROM original. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis...
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Snap 3DS - New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP/CH - beta v0.3.6

    Que no se diga que este tiempo no ha habido trabajo. Por un lado, he estado currando en ingeniería inversa de la ROM para hacer herramientas de extracción. Ya tengo mi PokemonSnap2Unity que parsea audio, sprites, modelos 3D... y he aprovechado para reimplementar por completo el sistema de...
  11. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    Btw, tras las vacaciones, para que se vean los Humanoid también funcionando
  12. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Ahí tienes a los 3 de ejemplo ahora que he vuelto de vacaciones :D
  13. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    No entiendo la sugerencia del todo 😅 se parsean los modelos de batalla con su animset (set de 9 animaciones). ¿Qué más ejemplos propondrías?
  14. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    Este write up solo cubre a los Pokémon pero no a los NPC (con rigging humanoid). Esa parte la añadiré aquí o en algún otro post. Porque sí, mi importer también puede parsearlos todos ;)
Arriba