He hecho otro con los de Stadium 1, por si alguien llega y lo necesita!
[N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium - Stadium2Unity - Importer para Unity Engine | Whack a Hack Foro!
Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Stadium (N64) que he añadido en mi importer para Unity "Stadium2Unity" como .md. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de trabajo y mencionar que no habría sido posible sin la...
He hecho un write up de ingeniería inversa de Pokémon Snap también ;)
[N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Snap 64 - Snap2Unity - Importer para Unity Engine | Whack a Hack Foro!
Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Snap (N64) de cómo he hecho mis tools para mi fangame "Pokémon Snap 3DS", ya que los modelos 3D los he sacado de la propia ROM original. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis...
Que no se diga que este tiempo no ha habido trabajo. Por un lado, he estado currando en ingeniería inversa de la ROM para hacer herramientas de extracción. Ya tengo mi PokemonSnap2Unity que parsea audio, sprites, modelos 3D... y he aprovechado para reimplementar por completo el sistema de...
Este write up solo cubre a los Pokémon pero no a los NPC (con rigging humanoid). Esa parte la añadiré aquí o en algún otro post. Porque sí, mi importer también puede parsearlos todos ;)