Contenido reciente de Manurocker95

  1. Manurocker95

    ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon?

    ¡Añadidas imágenes que por eliminación en el host original, quedaban sin exponer y no se veían! He aprovechado para meter ejemplos (sobretodo Unity) de fangames hechos para Nintendo Wii, Wii U, PS Vita, Nintendo 3DS... que no todo es PC, móviles y GBA!
  2. Manurocker95

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Si quieres hacer algo así yo tiraría más por Nintendo 3DS que sí puede gestionar requests y envíos fácilmente.
  3. Manurocker95

    [Engine] Neo engine: Un re-do de gen 3 para Nintendo DS

    Acabo de verlo y me parece impresionante ver que alguien ha montado todo en devkitpro. Este puede ser un candidato muy interesante a portear para 3DS, la verdad.
  4. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He fixeado en gran medida los modelos de Snap pero me gustaría hacer custom tracks con pokémon de segunda gen al menos, por lo que si alguien ve algo de Pokémon Stadium 2 , que me diga.
  5. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    He hecho un exporter de los modelos que se renderizan en NoClip a archivos JSON y con un poco de trabajo creo que tengo por donde tirar:
  6. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Por el momento he conseguido compilar noclip.website que tiene el snap prácticamente funcionando y con renderizado espectacular a ver si saco algo en claro. Pero Stadium parece fuera de scope. A ver si @seohaine puede apuntar a algun lado...
  7. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Como ya menciono en el post , he echado un ojo a los proyectos de decomp tanto de Stadium como de Snap y ninguno tiene código en C ni posibilidad de modificar los modelos 3D existentes... la única herramienta que he visto con algo "user-friendly" es la mencionada, pero solo funciona con el Snap...
  8. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    ¡Buenas! Probablemente este post nunca llegue a actualizarse o casi nunca pero hago un llamamiento a gente como @seohaine, que trabajan en romhacking de juegos de Pokémon de Nintendo 64. Sé que se puede obtener la información de mallas estáticas y texturas de todo lo renderizado en un frame...
  9. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - v0.1.8

    Dejo por aquí también que la funcionalidad de Amiibo funciona en retail con las figuras reales de Nintendo, no solo en emulador :D
  10. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - v0.1.8

    He resubido la última versión como v0.1.8 cambiando la localización al español de "Abre la concha" a "Abre el caparazón", porque luego pasa lo que pasa con latam xdddd Además, he aprovechado para subir el juego en formato .3ds (similar al .cci) para los emuladores como Folium o Azahar.
  11. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - v0.1.8

    Subida la versión 0.1.7 que además del soporte para Amiibo, se ha añadido el modo libre que permite seleccionar cualquier microjuego que se haya jugado "previamente" y configurar tanto la velocidad, reintentos y tiempo máximo del microjuego a modo de práctica. También se ha añadido el modo "Game...
  12. Manurocker95

    [Unity Engine] [3DS] Pokémon Swallow 3DS - Pokémon Ware para New Nintendo 3DS - ESP/ENG/IT/FR/PT/DE/JAP - v0.1.8

    Subida la v0.1.6 con desbloqueo de extras y funcionalidad de Amiibo para desbloquear microjuegos y otros contenidos. Por el momento solo se puede usar el Pikachu de Super Smash Bros.
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