• ¡Votaciones abiertas del Concurso de Sprites SP 2026!
    Mirá los sprites de los participantes y elegí tus favoritos.
    Ver sprites y votar →

Contenido reciente de Manurocker95

  1. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    No entiendo la sugerencia del todo 😅 se parsean los modelos de batalla con su animset (set de 9 animaciones). ¿Qué más ejemplos propondrías?
  2. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    Este write up solo cubre a los Pokémon pero no a los NPC (con rigging humanoid). Esa parte la añadiré aquí o en algún otro post. Porque sí, mi importer también puede parsearlos todos ;)
  3. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    Y btw, si alguien quiere sacar los FSYS de una ISO de uno de estos dos juegos: En dolphin (el emulador)-> Click derecho > Propiedades > Export all data
  4. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    En este write up se ha intentado dar una de cal y una de arena. Una vista más arriba de cómo es el parseador y otra más abajo de cómo tratar los archivos fsys.
  5. Manurocker95

    [GC] Ingeniería Inversa de los modelos 3D de Pokémon Colosseum y Pokémon XD - GameCube2Unity - Game Cube

    Buenas, os dejo por aquí otro write up de ingeniería inversa. En este caso, de modelos y animaciones de Pokémon Colosseum y Pokémon XD (GC) que he ido utilizando para crear mi importer para Unity "GameCube2Unity". Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de trabajo y...
  6. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Añado vídeo de la propia tab de Unity, que es el "Front-End" que ve el usuario, mientras que lo explicado es lo que "va detrás".
  7. Manurocker95

    Programa similar a Pokemon Essential pero para Godot, eso intento hacer

    ¡Muy buen trabajo! Aunque yo echaría un ojo al currazo que también se está metiendo @Axel_CodeInfinity, que está haciendo algo parecido (https://whackahack.com/foro/threads/godot-pokedot-expansion-engine-multiplataforma-estilo-gba-lo-se-muy-original-xd.69268/) y lo mismo os viene bien echaros...
  8. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Puede que sea algo técnico pero se aceptan sugerencias para futuras notas de reverse engineering :)
  9. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Lo he traducido rápido del MD que he incluido en mi repo de github pero teneis un write-up de ingeniería inversa de los modelos de Stadium 2 en: [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - Nintendo 64 | Whack a Hack Foro!
  10. Manurocker95

    [N64] Ingeniería Inversa de los modelos de Pokémon Stadium 2 - StadiumGS2Unity - Importer para Unity Engine

    Buenas, os dejo por aquí un write up de ingeniería inversa de modelos y animaciones de Pokémon Stadium 2 (N64) que he añadido en mi importer para Unity "StadiumGS2Unity" como .md. Este post separa las observaciones confirmadas de las hipótesis de trabajo y mencionar que no habría sido posible...
  11. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Para futuros decomps: 0x02D7D000-> modelos de batalla 0x020000000-> minijuegos Para sacar a Pikachu: - Model archive: 0x027ED000 - Entry 25 descriptor: 0x027ED1A0 - Model payload: 0x02893A20 - Model padded size: 0x00007FA0 - Animation archive: 0x02D7D000 - Entry 25 descriptor...
  12. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Y gracias a los chavales de Pret que son los putos amos, Pokémon Stadium importer finalizado!
  13. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Haciendo un poquito de ingeniería inversa a Stadium 2, también tengo los modelos 3D animados de los minijuegos. Esta es si no la primera, de las primeras desde 2001 en verse fuera del propio juego de Nintendo 64 ;) Las animaciones de los minijuegos de Stadium 2 son exclusivas y no están...
  14. Manurocker95

    En curso [Votaciones] Concurso de Sprites SP 2026 - ¡Únete a la experiencia del Pixel Art!

    Hay mucho mucho nivel este año. Aquí van mis votos: Quimera: Es la que queda más original pudiendo ser un fakemon en sí mismo Este es el que me llama la atención también, una idea original que podría ser una versión alterna. Muy del estilo de la referencia. Me gusta. Recolor: Me...
  15. Manurocker95

    [N64] [Nintendo 64] Decompilación de modelos de Pokémon Snap y/o Pokémon Stadium

    Dolor doloroso pero he conseguido parsear la animacion de todd del principio!
Arriba