Ah, yo tambien estoy esperando la version 1.9.0, que necesito algunas cosas que traera (Como el editor de eventos de la 5ª gen) Pues a esperar, tengo ganas de probar el LP
Humpty Dumpty se sentó en un muro,
Humpty Dumpty se cayó del muro,
la caída más alta de todas,
una caída muy... muy... muy alta,
y cayó... y cayó... y cayó...
todos los caballos del rey,
todos los hombres del rey,
y los aldeanos hambrientos
desayunaron, comieron y cenaron...
unos huevos revueltos.
Gracias, Pues en mi RPG, se llamará "Semillas de Geranio". Así que las plantas y tardarán en florecer y cuando sean grandes las flores pues encima de ella aparecerá el Pokémon.
Hola Mikelan ^^ Pues me gusto el Script de semillas y flores. Y yo voy a empezar un nuevo RPG, en este caso un MMORPG y me gustaría hacer algo similar. ¿Puedo hacerlo? Gracias por tu atención (;
Hola Mikelan! Vengo a contarte un experimento que he hecho con los archivos .bdhc
Lo primero esque ya se como hacer que el SDSME reconozca un archivo .nsbmd con un archivo .bdhc valido. Primero le cambias la extension al .nsbmd cambiandole el nombre. Despues abres el .nsbmd con un editor hexadecimal y en las primeras letras donde pone BMD0 lo cambias por BDHC. Despues borras todos los nombres de los materiales. Y ya funciona. (Aunque luego cuando entras al mapa, el juego se congela). El experimento que he hecho ha sido dejar un bdhc completamente en blanco excepto las letras BDHC. Asi:
Desde que me lo explicaste el primer día, estoy convencido de que tiene que ser un modelo 3D al que se le asignan unos valores por cara para determinar las alturas.
El problema es pasar de .NSBMD a .BDHC. Nunca he probado a sustituir un .bdhc por un .nsbmd. Supongo que para que el .nsbmd fuese válido deberia no contener texturas y tener asignados unos valores por polígono, cosa que es poco probable de hacer a traves del 3ds max (Aunque hay algunas opciones de los materiales que aún no sé cómo funcionan...)
Jajaja Te aprecio mucho pero no de esa manera.
No he sido yo, porque lo de la repu me da un poco igual...
Perdona por no comentar en el hack, es que últimamente no tengo nada de tiempo. Sigue así, cada vídeo es mejor que el anterior y quiero ver una beta del hack.
Suerte amigo