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Contenido reciente de Mostazanik

  1. Mostazanik

    🖥️💭 Hilo general sobre Inteligencia Artificial: noticias, debates y curiosidades

    Como siempre pasa en las salidas de tooling, creo que lo importante es ser conscientes que, aunque muy potente, la IA sigue siendo tooling, y muy probablemente sea el futuro del desarrollo (por no decir que es el presente). Había gente que se volvía loca porque con C no gestionabas la memoria de...
  2. Mostazanik

    [Release] Nano Java, un interprete de J2ME para NDS

    Buenas gente bonita, hoy en "dia de cosas estrafalarias" traigo un proyecto un poco mas ambicioso, Nano Java, en resumen, es un interprete de la maquina virtual de J2ME (la Kilobyte Virtual Machine, KVM para los panas) que permite ejecutar codigo Java en la Nintendo DS. El proyecto no salio de...
  3. Mostazanik

    [RH - Scripting] "Romhacking" de cartas E-Reader

    Hola buenas gente, me parece curioso que el tema no haya llegado aun aca (o al menos lo estuve buscando y no encontre nada), estuve viendo el trabajo que ha hecho "im a blisy ._." sobre la modificacion y desarrollo de targetas E-Reader. Si falta contexto, les dejo el video que a mi me parece mas...
  4. Mostazanik

    [RH - Otros] Quiero aprender el mundo del romhacking desde cero

    Hola, consejo, instala Docker y trabaja las dependencias que necesites a traves de un container, asi no ensucias tu instalacion con un caso de uso tan especifico. Es un poco mas dificil de usar, pero a cambio tienes un entorno replicable (que puedes compartir, guiño guiño) y de paso aprendes...
  5. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Update final: Cabros, ya no es investigacion xD objetivamente se puede, tengo resultados estables, osea, no he implementado combate porque, aunque es EL punto, el tema era ver si era posible comunicar Showdown con NDS, y si, es posible :D Creo que ya estamos en esa etapa en la que me estoy...
  6. Mostazanik

    ⚔️🛡️☠️ Pokémon Espada y Escudo son un completo desastre

    Game Freak nunca ha destacado por tener un buen QA o pulido (hola missigno, hola baya grana, bicicleta atravesando paredes) ni tampoco se ha destacado por exprimir consolas como limones, Pokémon es brillante por el gameloop, no por ser una obra maestra de la ingenieria. Momento mamador de Gen...
  7. Mostazanik

    [RH - Otros] Quiero aprender el mundo del romhacking desde cero

    Lo que podria recomendar es lo tipico, empieza con algo pequeño, con lo mas sencillo que se te ocurra. Binario tiende a tener un entorno de tooling muy amigable y low code, es una excelente primera opcion. Recuerda que lo importante no es que tantas features tienes, sino que haces con ellas.
  8. Mostazanik

    ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon?

    Bueno, es el riesgo que se corre en tema fangames realmente, incluso los decomp en papel sufren de esto al no ser 1:1 a las rom originales (al menos a nivel binario), lo que se puede hacer para evitar este tipo de infracciones es separar assets de la logica, y que sea el usuario quien trae los...
  9. Mostazanik

    [RH - Map Editing] Dudas de edición rom pokemon esmeralda.

    Oh si, en su dia, cuando meti las narices en el mundillo de la GBA me paso mucho, pero... ¿No hay algun script que te genere la correccion en la paleta de colores para que sea compatible con la GBA? al menos en papel no "deberia" ser tan dificil. Sobre tiles nuevos y cosillas, si, es muy...
  10. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Update 1: Bueno, luego de pushear una semana con el bridge, pude establecer comunicacion con el dataset de Pokemon Showdown, tuve que hacer un "protocolo" (?) de comunicacion entre la NDS y el bridge tomando en concideracion que un JSON facilmente puede pesar sus bueno megabytes, de momento...
  11. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Ciertamente, estoy completamente de acuerdo, pero... realmente si quisiera hacer algo realmente usable estaria apuntando a mercados como Android y no tanto al homebrew per se, ademas, salendo para NDS vanilla va a terminar en la 3DS, Wii U y en un emu random igualmente. Ademas, no es tanto por...
  12. Mostazanik

    [Investigacion] Bridge entre Nintendo DS y Pokemon Showdown

    Hola gente bonita, espero que esten bien, les comento un poco una hipotesis que hice hace unos dias (y que he estado trabajando). En teoria, si la NDS tiene compatibilidad con red, entonces es, en papel, posible conectarla con el backend de Pokemon Showdown y hacer un cliente; Si, estoy super...
  13. Mostazanik

    [Engine] Neo engine: Un re-do de gen 3 para Nintendo DS

    Tengo una R4 Gold, de vanilla se cuelga, pero corriendo desde el bootstrap de Twilight Menu va perfecto.
  14. Mostazanik

    [Engine] Neo engine: Un re-do de gen 3 para Nintendo DS

    Hola buenas gente, vengo a compartir un repositorio de Github que descubri hace unos años, es un fangame/re-do de Pokemon Esmeralda hecho desde cero en DevkitARM, vi que no habian post de este tema en el foro, asi que procedo a compartir los specs: ¿Que caracteristicas trae? - Reimplementacion...
  15. Mostazanik

    Mecánica de disparo de NPC's prota al estilo Pokémon inmortal

    Hola, tema muerto, aun asi me gustaria aportar por si alguien re-lee el post. 1- Ciertamente con insercion a ASM se pueden lograr muchas cosas, incluidas las features que OP necesta, sin embargo, para hacer esta clase de cambios agresivos, sobre todo a nivel mecanicas, necesitarias un...
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