Primero, gracias como siempre por responder.
Sé que está en la página de eventos pero necesito hacerlo desde script para simplificar precisamente los comandos de la página de eventos. El esperar el final del movimiento solo es un paso intermedio de lo que quiero hacer.
De momento ya he visto que...
Buenas.
Estoy intentando mover un evento mediante scripts usando el pbMoveRoute.
Lo que es mover el evento puedo hacerlo sin problemas, pero soy incapaz de añadir el "esperar a finalizar movimiento".
Sé que en la página del Interpreter hay un comando, "command_210" que permitiría esto, pero soy...
Buenas.
Hace tiempo hice un script muy sencillito que permite detener la música del mapa por otra que se reproduzca en bucle hasta que nosotros queramos. Entonces volvería a la del mapa.
Caso práctico: Vas andando y te encuentras al rival. Suena entonces la música del tema del rival hasta que...
if $MapFactory
for i in $MapFactory.maps
if i.map_id == 116
print($game_map.width)
break
end
end
end
Desde el mapa 114 si ejecuto ese código no hace nada.
EDIT: probaré lo del get map
Pero ahí solo entraría en el if si el mapa en el que estuviera el jugador fuera el 116. Si quiero mirar el número de eventos del mapa 116 estando en el 114, por decir uno, no entra en el if. Al final estamos en las mismas
Estaba haciendo pruebas con el ancho y el largo de los mapas para otra cosa y lo aproveché. No puede haber más eventos que posiciones de mapa. Al menos en la capa de eventos.
Si quiero acceder, por ejemplo, al mapa 116, cómo sería? He visto que $MapFactory.maps solo tiene una dirección que es...
Probado en RPG Maker – v16.2
El jugador tiene la opción de apagar o encender la dinámica. En caso de tenerla encendida, de poder elegir que esté presente en todos los combates o solo en los que consideremos importantes. Dejo enlace a un video demostración de la dinámica y un par de fotos de...
Primero, ¿es necesario hacerlo por script? Hay partes que quizás sean más sencillas desde la página de eventos.
Por experiencia, te digo que cuando actualizas un gráfico en pantalla durante un evento, conviene poner un $game_map.refresh para que se actualicen los gráficos. Más de una vez se me...