Mmmm, supongo que si sería perfectamente posible lo que mencionas. Ahora mismo no se me ocurre ningún ejemplo pero seguro que lo hay. Eso si, el sistema de combate deberá ser endiabladamente bueno y variado si no quieres correr el riesgo de aburrir al jugador.
Sobre lo de empezar con algo pequeño, lo entiendo. De hecho en principio nuestra idea era convertir Gwengardia en algo propio, rehaciendo de cero todo menos las ideas argumentales básicas, pero decidimos por un estilo jugable más simple. Pues nada, mucha suerte con todo.