Que no se diga que este tiempo no ha habido trabajo. Por un lado, he estado currando en ingeniería inversa de la ROM para hacer herramientas de extracción. Ya tengo mi PokemonSnap2Unity que parsea audio, sprites, modelos 3D... y he aprovechado para reimplementar por completo el sistema de interacción para que sea MUCHO más parecido al Snap original. Además, he hecho un editor de actores que permitirá a los modders poder hacer tracks custom con sus modelos 3D, personajes etc, y que se comporten con los comportamientos originales + custom.
Para ir debuggeando importo los escenarios y modelos de la ROM original y con mi cámara voladora voy testeando comportamientos (de ahi los graficos sin "pulir", pero vaya, ya tengo los 4 primeros niveles con todos los actores funcionando para las 4 interacciones principales: Foto, Manzana, Pester Ball y Flauta.