@sprites["captureball"].src_rect.set(balltype*41,ballframe*40,41,40)
Por lo menos en la versión que uso en el Essentials BW el gráfico de la ball se "calcula" de esa forma, tal vez el problema esté en esto:
balltype=0 if balltype*41 >= @sprites["captureball"].bitmap.width
Prueba a comentar esa línea de código (búscala en los scripts con Control + Alt + F) y mira a ver si funciona.
Por lo menos en la versión que uso en el Essentials BW el gráfico de la ball se "calcula" de esa forma, tal vez el problema esté en esto:
balltype=0 if balltype*41 >= @sprites["captureball"].bitmap.width
Prueba a comentar esa línea de código (búscala en los scripts con Control + Alt + F) y mira a ver si funciona.