Segun entiendo el problema no es agregarlas, si no como el juego las lee a partir de los datos que ya se tiene para trabajar lo menos posible.
Por ejemplo, como haces para que cuando el juego lee el byte del ataque 01 (pound) en realidad lea el ataque 257? eso deberiamos preguntarle a gente de GBA experimentados en ASM... y se me ocurre Andrea.
Por ejemplo, como haces para que cuando el juego lee el byte del ataque 01 (pound) en realidad lea el ataque 257? eso deberiamos preguntarle a gente de GBA experimentados en ASM... y se me ocurre Andrea.