Maxy puto amo xD, me acabas de salvar de una grande :I ahora creo el Post basandome en tu codigo fuente y lo embellezco un poco con etiquetas propias para que no se parescan tanto
Ya lo hice, el problema es que no veo solo tu Post si no que veo TODO el codigo fuente de WaH y me marea mucho xD pero solo tienes que Bajaaaar y frenar cuando ves la etiqueta "h1" pokemón terranova
Woa, yo también estoy aprendiendo a Hacer Pixel Art. Haciendo eso descubri que el prota de tu Hack es un Recolor-Edit de Falkner lider de Gimnacio tipo vuelo de Johto "Komo lo zupo"
PD: ¿en donde aprendiste sobre CSS?
Wow bro,buenisimo,lo bueno es que cuándo tengas tiempo libre,podrás romhackear a gusto y comodo en tu casa jajaja XD eso es genial!
Gracias bro,te juro que por unos momentos pensé que no se iba a poder,asi que genial,editaré esos pequeños errores que tuve en dos largesprites y los reinsertaré
una cosa,busco la imágen de largesprite que sustituí por Oak verdad? o sea,en vez de cambiar a Oak de nuevo,busco y cambio el que ya habia cambiado no?,y en el tema de la paleta?,sigue siendo la misma que la de Oak verdad? o sea,el offset digo
Genial bro,muchisimas gracias,es importantisima ésta duda que me has aclarado ^^
por cierto,como vá todo bro?,que cuentas de bueno?
por suerte Kaiser me dió una gran ayuda lográndo mover el parche de all instruments a un espacio vacio,y por fin tengo esa imprecindible ayuda con las midis XD
una consulta,puedo volver a modificar los largesprites de la intro de nuevo? (o sea ya los habia insertado,pero debo cambiar uno y retocar otro) si es así,como lo busco o que hago?
En un script de nivel de tipo 04, pones spriteface 0xFF 0x2
Pero intuyo que lo transportas a otro mapa dónde vas a usar otro script de nivel de tipo 02 verdad? Porque para poner uno de 02 y 04 juntos se necesita configurar manualmente el map offset (es fácil)