Probandolo con una rom en limpio y haciendo un script de ejemplo funciona bien... Volveré a intentarlo, el fallo que detecto ahora es que tarda unos segundos en desaparecer el mini y se nota, porque es casi al lado.
Pues el fallo más grave, que no se activa xD
No tengo aquí el script porque lo borré, pero ponía el hidesprite después del setvar (al comienzo) y luego después de un applymovement del player ponía el showsprite, seguido de un apply para dicho sprite.
Fallo del hidesprite o el showsprite no puede ser, ya que me aseguré varias veces de que estuvieran bien configurados con el AM.
Por cierto, tengo otra pequeña duda, que es lo más recomendable para que en medio de un script de nivel 02 hacer aparecer a un mini en oculto? He probado con el hidesprite y el showsprite en ese mismo script, pero da fallos. Siento molestar
Pues a ver si me explico, el script se activara si tiene el valor 0 no? Pues como al añadirle un valor y luego al finalizar, restarselo, el valor sera 0 nuevamente, por tanto cuando refresque el mapa el script volverá a comenzar y seguirá al otro pointer. No se si me explico.
Ahora comento, espera tantito.
(Mi post del Diario de desarrollo no tiene comentarios pero mi orgullo me impide mendigarlos :,C. Esta sangre sayayin me está matando xD)