Es que de un modo u otro avanzo, pero son tantas áreas de trabajo que en un momento avanzo con el mapeo, otro con diseños, otro spriteando lo diseñado, otro trabajando en la trama de la historia del juego (si, tendrá historia), otra discutiendo con mi equipo unipersonal si la trama es digna de lo que quiero hacer o no, otra tanto investigando y aprendiendo pixelart mientras estudio sus largos y densos manuales (sprite resources y hacer zoom), luego me critico todo lo hecho y parto de cero :/ jeje