Sayer301!
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  • por casualidad esto también lo tenia que insertar?

    .text



    .align 2



    .thumb



    .thumb_func



    .global mugshothackone



    main:



    cmp r0, #0x87



    beq there



    cmp r0, #0x88



    beq there



    ldr r4, ramoffset



    ldrh r4, [r4, #0x0]



    lsl r5, r4, #0x2



    add r5, r4, r5



    lsl r4, r5, #0x3



    ldr r5, place



    ldr r5, [r5, #0x0]



    add r0, r4, r5



    ldrb r0, [r0, #0x3]



    there: add r4, r0, #0x0



    add r5, r1, #0x0



    add r6, r2, #0x0



    mov r9, r3



    ldr r7, [sp, #0x34]



    ldr r0, return



    bx r0



    .align



    place: .word 0x08044028



    ramoffset: .word 0x020386AE



    return: .word 0x0808386D
    Lo hice todo en una rom de pruebas por suerte, lo he repetido esta vez no se ha roto nada pero cuando voy contra el trainer en el momento que tendría que aparecer la bar (si lo hiciese bien) se me reinicia el juego.
    Pues los sprites no estan a la misma altura asi que no creo, si fuese solo editar la barras originales para darle otro aspecto igual si, aunque nunca he probado la verdad.
    hey amigo los se pueden modificar los vs de las batallas para que sean algo asi como en el pokemon black and white?
    He ido a la dirección pero los números no son los mismos entonces mi pregunta es aunque sean otros lo coloco igual?
    estoy probando lo de las vs bar, no se si tu lo abras probado ya, pero bueno, no encuentro esto.

    01 4C 20 47 00 00 XX XX XX 08

    00 4A 10 47 XX XX XX 08

    01 49 08 47 00 00 XX XX XX 08
    Ahh y si tienes la original puedes ver si sigues mi tuto y pan comido :3
    xD Pero si la tuya es de las de 32 pues es más animada que las de 256 con cosas titilantes y el pokémon que brilla :3
    No sé qué me estás diciendo xDD
    Vamos a ver, tú inserta todos los espacios nuevos y no reserves nada, cuando tengas el mini, lo insertas con el overworld editor y ya está :p
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