Inferno
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  • Lo había probado, pero con un sólo pokemon y como por casualidad hay muchos ceros en ram funcionaba bien...
    Ahora si ya está xD

    EDIT: me puse a pensar. Y es que ni siquiera se como es que funciono la vez que lo probe.
    Si es que en ningún momento se guardaba nada en LASTRESULT. ¿Cómo es que tenía el número correcto? xD
    Pero bueno, casualidades.
    Sí es el mini de LP xddd ya me funciona :DD al final he puesto el script que me has hecho y en variable le puse esa
    Inferno si el problema siguie puedo grabar el video y subirlo a youtube y me podrias resolver la duda?
    Eso fue lo que yo entendí, si. Busqué un poco bastante y no encontré una forma de hacer una comprobación del nivel de el Pokémon que tú, el Jugador, le estás dando al script.
    Eso huele a que fue un Kuchiki. ¿Será Franco? (?)
    Bien, jeje últimamente he empezado a aprender asm y a toquetear otras plataformas como GBC, para generalizar un poco mis habilidades como RHker. XD
    Que hay bro? una pregunta, ¿Hay alguna otra herramienta que sea igual a NLZ-Gba que no sea unLZ-Gba? :D
    Gracias por el tuto, por cierto que pasa si inserto un Fakemon en uno de los espacios libres entre Celebi y Treecko?
    Ok, estaba jugando Pokemon Life Version; quiero hacerte una pregunta ¿Es posible insertar el sistema de Bayas en FireRed?
    No hay problem hermano, ademas no encuentro esas versiones por ningun lado, vere si la pido en el post Peticion de Herramientas :D
    Esto viene en mi NLZ-GBA:
    V 2.0
    -Increased performance. Scanning is much faster than before.
    -Bitmaps are now saved as indexed, not unindexed.
    -Made offset selecter responce on first click.

    V 2.1
    -Even more performance boosts.
    -Fixed a bug in bitmap->GBA conversion.

    V 3.0
    -Added the ability to load compressed palettes.
    -Added 256 colour mode.
    -Fixed a minor bug.

    V 3.5
    -Fixed a minor bug in repointing.
    -Added ability to change pointers when repointing.
    -Made widht handling into a numeric up-down box.

    V 4.0
    -Added the ability import palette to the ROM.

    V 4.1
    -Added a numeric box for image index, so you won't
    have to remeber the offset where the image is. I
    also re-arraged most of the code, which may cause
    glitches.

    V 5.0
    -Added the ability to edit uncompressed graphics like
    compressed ones.
    -Replaced the Domain up/down box that holds offset
    with normal textbox.
    Sera que me puedes decir que version del NLZ-GBA trabaja con NET. 2.0 o 2.5?
    Gracias :D
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