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Sayer301!
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  • Pues , el hl si es mejor que el cs , se basa en monstruos que aparecen por un experimento fallido de los científicos de Black mesa o mesa negra , y asumes el papel de un man que se me olvido el nombre . , el hl2 es la continuacion y tiene mejores graficos , en escala hay estos hl

    -Half Life 1 (el comienzo)
    -Half Life 2
    -Half Life 2 (episodio 1)
    -Half Life 2 (Episodio 2)
    Es que me gusta ayudar a mis hamijos 'u' (Aunque preguntando a los pros no es la mejor forma jaja)
    Gracias ;)
    A mi se me soluciono, lo habia probado y no me salia, ahora le toca a oscar probar la solucion que le he dado..
    Gracias por tu ayuda :D
    PD: Cuando borras el 0x6, el XSE no te deja compilar :p
    Hola sayer, andube ayudando a oscar y veo que tu tambien jaja
    Pues, como él dice, no se abre la msgbox, pero como el dice y tiene razon, no creo que sea el textcolor... Además ese comando lo uso yo asi y me funciona perfecto, encima, la nueva lantilla se la hice yo como lo haria con un script y rom comun, no sabemos que pasa :(
    Gracias de antemano :D
    oye una cosilla sayer, tu que sabes de scripts, me podrias decir que hay mal en el script que hice de un givepokemon? por que lo que es dar el pokemon, te lo da, pero no salen los cuadros de texto, es como si no tuviese el MSGBOX, aqui esta el esquema de mi script
    #dynamic 0x800000
    #org @comienzo
    checkflag 0xflag( una flag libre)
    if 0x1 goto @despues
    lock
    faceplayer
    textcolor 0x0
    msgbox @mensaje1 0x6
    givepokemon 0xpokemon 0xnivel hex 0xobjeto 0x0 0x0 0x0
    setflag 0xflag anterior
    release
    end

    #org @despues
    textcolor 0x0
    msgbox @mensaje2 0x6
    release
    end
    #org @mensaje1
    ctrl + t( antes de dartelo)
    #org @mensaje2
    ctrl + t(despues de dartelo
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