Lo del limite de nivel por Badge no lo quiero aplicar, pero si lo del RareC, por que con la habilidad de Zigzagoon si llegas a juntar una cantidad considerables en el juego medio.
Me estoy basando totalmente a lo que tienes ahi y no me funciona en GOLD. Lo que pasa es que en GOLD se agregan mas funciones, de las cuales ni intervengo, lo unico que hago es aplicar el rcpatch donde esta el ld a, [hl] - cp $64 y ni asi funciona. Te paso los offsets.
RareCandy: ; $EE91
;(...)
call GetPartyParamLocation
jp $7A73// rcpatch ; jump from $EEA5
jp nc,Functionee83 ; no effect if carry flag is clear
;(...)
Intento aplicar la limitacion de los rare candys y no puedo :/
En el caso de los Rare Candy, GS tiene unas ligeras diferencias en su rutina... empezando por que el 'GetPartyLocation' apunta al HP en lugar del Level. Voy a desistir, despues de todo, creo que el sistema de obediencia ya los fastidia lo suficiente.
Asi, como que tu y yo somos los unicos que entramos al concurso, nadie me ha reportado algo asi. Yo lo acabo de ver ayer pero olvide repararlo ajajjaja.
Olvide totalmente cambiar los datos del concurso.... chance y hasta sale volcarona!
Quiero hacer scrips donde tu pokemon inicial salga de la pokeball, o cualquier otro pokemon importante en la historia, pero quiero hacer uso del metodo de la guarderia para que el NPC sea dinamico.
Pues te aprovechas de que los solo run son posibles D:
Esa maldita pagina esta ms des actualizada que nada, ademas, por ahi vi un error en uno de los offsets.
Traigo la idea de hacer scripts personalizados al primer pokemon de tu party, pero me hace falta saber como puedo cambiar los graficos del NPC.... a ya se, pues viendo la memoria no?