• ¡Atención!

    ¡La versión completa de Pokémon Vestigios de WAH saldrá el próximo viernes 29 de mayo!

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NixTechad
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  • Bro, que onda.
    Al parecer eres muy hábil para el hacking.
    Aprendes rápido.
    jajajaj advance map lo que te pide es formato bmp, y no hay que tocar nada de eso, simplemente abres el tileset en bmp y pegas los tiles del png al bmp y guardas tal cual
    Gyazo - 6aaa0dcc480b61cfb737e43746c610a5.png

    He tenido que borrar un par de colores de la imagen y lo he colocado un poco random en el tileset pero funcionar funciona. Tu problema es que la imagen está en .dib y tienes que pasarla a .png, porque no he tenido ningún problema así.

    No había leído lo de que usases el formato .dib pero te recomiendo que te acostumbres a usar .png en todos lados xD

    Si aún así no te funciona, avísame y te paso un tutorial mío para que lo sigas al pie de la letra, pero recuerda, cambia la imagen a archivo .png, bórrale 3 colores para que tenga los 16 (que tenía 19), guarda la paleta en el CMP (tienes que colocar el color que va a ser transparente el primero en el CMP eh) y luego haces lo que te dije en A-Map.

    Suerte!
    He respondido a tu comentario, míralo que ahora tengo curiosidad por saber si es eso jajaja
    WTF?!? 100000 colores?!? xDDD
    Hombre, creo que eso pasa porque el tile se descarga si mal, y pierde calidad, o no sé...
    No, de hecho, el archivo .dib es el fundamental para los tiles, el .png para sprites, y así...
    Es raro que la paleta tenga esos colores. Prueba a volver a cargar la paleta original, a ver si funciona.
    PD: Tengo que hacer un trabajo. De todas formas, si te funcionó me avisas ^^
    No es nada.
    Pero oye, que el eliminar los otros tiles también es un método.
    Eso si, lo de las paletas te lo sugiero. A veces salen colores invertidos :p
    No me suelo pasar por las dudas, pero me pasaré por la tuya a ver si ayudo en algo :)
    Te respondo por aqui, ya que creo que si respondo otra cosa, me podrían warnear xD
    Pues es bastante raro...
    Mi método es, guardar el tileset a editar, luego guardar la paleta del tileset original, luego edito el tile que quiero a mi gusto, lo cargo con CMP, cargo la paleta del tileset original y edito los colores de mi tile para que sean fieles a la paleta.
    Luego edito el tileset original de A-Map y si quiero, borro el tileset o bien, le doy espacio, y pego ahi el nuevo tile indexado.
    Luego cargo el tileset final y ahi me salen :p (Solo que a veces tengo que moverlos un poco para encajar los bloques)
    PD: Bienvenido xD
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