Resultados de búsqueda

  1. Laquin

    [RH - Otros] Error con el msgbox del Centro Pokémon

    En el XSE, cuando vayas a escribir un texto, hazlo usando Ctrl + T. Te lo acomodará automáticamente. ;)
  2. Laquin

    [RH - Otros] Error con el msgbox del Centro Pokémon

    ¿Podrías pasarnos el script completo, por favor?
  3. Laquin

    [Herramienta] [pokeruby & pokeemerlad]: IKBlockEditor - Editor de Bloques de Tiles

    Ha sido un placer trabajar contigo, InmortalKaktus. Me lo he pasado muy bien y he aprendido muchas cosas. Te felicito de nuevo, has hecho un excelente trabajo. ^^
  4. Laquin

    Claro, porque lo pusiste tú. Yo solo hice copia-pega jajajaja

    Claro, porque lo pusiste tú. Yo solo hice copia-pega jajajaja
  5. Laquin

    Obviamente, para algo la compilamos xD Muy buena clase, gracias por la escuela. Ojalá la logres...

    Obviamente, para algo la compilamos xD Muy buena clase, gracias por la escuela. Ojalá la logres terminar. :)
  6. Laquin

    [RH - ASM] Clase 1

    Aquí van mis preguntas: Sé que las variables se almacenan en la RAM. ¿Pero los registros? ¿Se almacenan en el procesador? Dices que el LR sirve para que el bl sepa a dónde volver. Entonces, supongo que si haces que vaya a otra rutina mediante el bl, esa rutina deberá usar el registro LR, ¿no...
  7. Laquin

    No, no, que me confundí de verdad. Te iba a decir que abrieras un tema, pero ya nada. Fallo mío...

    No, no, que me confundí de verdad. Te iba a decir que abrieras un tema, pero ya nada. Fallo mío, lo siento xD
  8. Laquin

    Nada, nada, olvídalo.

    Nada, nada, olvídalo.
  9. Laquin

    [Encuesta] ¿Te unirías a un curso de Unity?

    Estuve toqueteando Unity hace unos años, y no estaría mal recordar lo que aprendí en su tiempo. Apoyo eso de hacer juegos, ya sea uno como dice maprog, o varios como dices tú. Pero que no quede la cosa en simple teoría. ¡Saludos!
  10. Laquin

    [RH - Scripting] script o rutina para que pikachu te siga

    https://whackahack.com/foro/t-56999/oeh-como-hago-que-alguien-te-siga
  11. Laquin

    [pokeruby] Proyecto de Decompilación : PokeRuby en Español

    Respuesta: PokerubyES, ¡pokeruby traducido al español! | ACTU: 21/08 Ahora mucho mejor la verdad. Te felicito y agradezco todo el trabajo que te ha tomado crear este parche, Inmortal. Te lo has currao'. :)
  12. Laquin

    [Otros] FR | Mugshots editando el showpokepic

    Respuesta: [Fire Red] Mugshots editando el showpokepic No has eliminado ningún cry, simplemente has hecho que, cuando uses el comando showpokepic, no suene el cry. xDD Me parece un poco rata, pero bueno... Por saber, ¿no se pueden usar los espacios que hay entre Celebi y Treeko?
  13. Laquin

    [RH - Gráficos] tarjeta de usuario y reinicio de juego...

    Pero, como ya te dijo, no hace falta que hagas todo de nuevo. Tanto los scripts como los mapas los puedes exportar muy fácilmente, por ejemplo. A-Map te permite exportar el mapa con un botón. Luego, lo puedes importar con el A-Map también (que yo sepa). Los scripts los puedes copiar y pegar con...
  14. Laquin

    [Scripting] R | Reposición de minis

    Respuesta: GBA | Scripting | Añádele realismo a tus minis Pues prueba tú el comando y ya. XD No sabía ni que esto existía, pero había dejado un +Gracias hace años, lol Os dejo los distintos usos que se le da en el juego: cmda6 0x1: En los scripts de nivel del Desfiladero, del Monte Cenizo y...
  15. Laquin

    [RH - Otros] Dudas para empezar mi hack

    Sobre la versión de FR, te recomiendo leer esto: https://whackahack.com/foro/91537-post6.html La pregunta n. 4, pregunta al creador del hack y a ver qué te dice. Si no consigues contactar con él, prueba a preguntar directamente a los creadores de los tiles (no sé quiénes son, igual son el...
  16. Laquin

    [RH - Scripting] batallas dobles

    Necesitas ASM. He encontrado esto que podría ayudarte: https://whackahack.com/foro/t-36812/asm-wild-double-battle-in-bpre https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=362127 No sé si están acabados los sistemas o no, pero bueno. ¡Saludos!
  17. Laquin

    [Otros] Correr en Interiores

    Respuesta: Re: Respuesta: GBA | Otros | Correr en Interiores Eso no tiene nada que ver con este tutorial. Lo que haces al cambiar el byte que dice el post principal, es que el juego no compruebe si estás en un interior, nada más. Si se queda «patinando», tiene que ser un problema relacionado...
  18. Laquin

    [pokeruby - pokeemerald] Cambiando mapa inicial y eliminando la escena del camión

    Lo intenté hace unas semanas pero me daba problemas. Creo que mi fallo era no quitar el gFieldCallback = ExecuteTruckSequence;. ¡Muchas gracias por el tutorial! ^^
  19. Laquin

    [pokeruby - pokeemerald] Correr en interiores

    Re: Respuesta: Pokeruby/Pokeemerald | Correr en interiores Y esto, amigos, es lo que pasa si no comprobáis que lo que habéis hecho funcione, jajajaja... Fuera coñas, lo siento por el error xD Y gracias, Lunos, por hacérmelo saber. Como bien dices, la función RS_IsRunningDisallowed solo...
  20. Laquin

    [RH - Map Editing] Dudas de novato

    Como ago para colocar muchos tiles a la vez? En A-Map 1.92, Ctrl + Arrastrar el ratón manteniendo pulsado el botón derecho de este. Así, seleccionarás lo que quieras copiar. En A-Map 1.95, puedes hacer eso, o usar estos botones: El de la derecha para copiar, el de la izquierda para pegar. Es...
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