Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 15: Layout 3er Habitación, sprite 1er enemigo, mejora en tileset alpha.
  2. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 13: (Martes) Hice bastante poco, pero le estuve dando vueltas al script del día anterior hasta quedar conforme. Día 14: (Miércoles) Estuve trabajando un poco en la siguiente habitación a la que nombre A2, todavía no estoy del todo conforme con la mecánica de ésta habitación pero aún así la...
  3. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Dia 12: La alternativa no funcionó, así que me puse a inventar algo por mi mismo, separando el problema a resolver en partes. Explico: Quiero detectar que el jugador siga un camino o si se desvía de él. O eso pensaba. En realidad y pensándolo más abstracto sólo necesitaba saber si el personaje...
  4. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 10: Día del Trabajador - 1 Mayo, tuve que trabajar así que no pude hacer nada, también estaba con picos de depresión y estrés. Día 11: Estando un poco mejor estuve trabajando en la primer habitación con una cierta mecánica. Quise hacerla de una forma pero me di cuenta que era engorroso y...
  5. Cheve

    Cosas que aprendí en +14 años en el foro y en RomHacking/GameMaking...

    - La constancia es clave: Ser constante con el aprendizaje e implementación de las cosas es mejor que tener talento para eso. - Aprender los conceptos abstractos te ayudará en otros ámbitos que tengan que ver también con el arte: Conceptos de Historia y escritura, de ambientación, de música...
  6. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 9: Mejora en mensajes flotantes. Se borran al salir del área que los activa. Mensajes de Cartel y Diálogo sobre el personaje. Textura de Paredes provisional. PD: Ya quiero empezar a hacer músicas y efectos de sonido pero estoy esperando aprender a usar Middlewares en una diplomatura de...
  7. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 8: Programados: - Textos Flotantes en Pantalla. - Textos de "Diálogo" flotante sobre el personaje. - Arreglados los Interactuables para que todos funcionen juntos bajo el mismo tipo. Tutorial usado para los mensajes:
  8. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 7: Boceto de la Historia Principal Terminado. Mapa de conexiones básicos para el alpha armado, ideas pulidas y revisadas.
  9. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Dia 6: Arreglas las puertas Warp así que todo lo implementado funciona bien. Para poder tomar mejores decisiones a futuro se trazó un boceto de la historia inicial del juego.
  10. Cheve

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te...

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te va a ti? Todavía me acuerdo que tenías un Hack con Megaevoluciones cuando recién se estaban implementando, tengo flashbacks de empezar con una batalla en la lluvia to' épica
  11. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 5: Rompí dos veces y arreglé dos veces las puertas. Busqué en google y no pude dar con lo que buscaba exactamente, en algún momento se prendió el foquito y busqué como crear "Cosas para interactuar" y encontré lo que buscaba Tutorial de YouTube Una vez que logré que el personaje...
  12. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 4: Estuve programando las puertas. Eso es todo. Pero me llevó unas 4 horas seguir un tutorial y que funcione. Quise programar que al presionar una tecla ejecuten el "Warp" pero no hubo chance. Mañana buscaré otro tutorial de cómo hacer eso.
  13. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 3: Aprendí como funcionan los Tileset y Tilemap en Godot, concepto que ya tenía más que claro. Cree los tiles de testing (4 paredes y esquinas) Cree el minisprite del jugador, estuve mucho tiempo porque le hice una animación de IDLE que todavia no me gusta como quedó xD pero tardé un...
  14. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 2: El tiempo se me pasó volando y estuve 4 horas barajando ideas y mecánicas. Se estableció como motor gráfico GODOT, el cual nunca he usado pero ¿Cuán distinto a los demás puede ser? parece que trabaja muy bien en 2D y es OpenSource y originalmente argentino papá (? Una parte de las...
  15. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    ¿Qué tal gente? Vengo a hacer uno de éstos temas para ayudarme a motivarme cuando me frustre algún código en éste proyecto nuevo. Será un juego de terror 2D con vista cenital, centrado en temas psicológicos y traumas fuertes. Sus mecánicas principales serán de exploración, supervivencia y un...
  16. Cheve

    Espero que andes bien Para vos siempre hay lugar amigo, acá o donde quieras escribirme :)

    Espero que andes bien Para vos siempre hay lugar amigo, acá o donde quieras escribirme :)
  17. Cheve

    [RH - Scripting] MOVER AL PLAYER

    applymovement MOVE_PLAYER @movimientos #org @movimientos Ese es el comando, si no mal recuerdo (ya paso mucho tiempo xD) poner 0xFF también movía al jugador (¿O era la cámara?) Edit: applymovement 0xFF @mov es lo mismo que applymovement MOVE_PLAYER, la cámara era 0x7F (O MOVE_CAMERA)
  18. Cheve

    Galería | Música by Cheve | Lavender Town Remix

    Bueno... como estuve trabajando en los Packs de Música Packs de Música la galería ésta quedo toda abandonada, así que traigo el ultimo tema que hice :) (Si quieren el Gif me avisan)
  19. Cheve

    [RH - Gráficos] Duda con Tiles

    Mira en el block editor que la parte de encima de los tiles sea transparente
  20. Cheve

    Aporte | Música | Pack Música: Space Vol. 1 - 2024 (Mp3)

    ¡Buenas gente de WaH! ¿Que tal vienen esos proyectos? Acá les vengo a compartir más música en .mp3 gratis sin Copy hecha por mi :) ésta vez con temática "Del Espacio" pero con un tema de terror que no puede faltar... El preview de los 5 temas como de costumbre: Si quieren escuchar los temas...
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