Resultados de búsqueda

  1. Aiolia.leo

    Herramientas de ed descripcion objetos FR

    Es exactamente el tipo de respuesta que buscaba ajajaj Porque también hacía eso: Repuntear -> save -> repuntear de nuevo con el mismo offset -> y de ahí recién editar para que se guarde. Ahora probaré lo que me dices: porque estaba usando 150 bytes y sin hacer "doble click" en siguiente en el...
  2. Aiolia.leo

    Herramientas de ed descripcion objetos FR

    Hola! Tengo este problemazo: Se me cargaron los textos de las TM y MO (sólo esas). Creo que por colocar un parche que me traducía todos los ataques y descripciones al español. o.O Quiero modificar los textos de TM y MO para dejarlos como estaban (Intenté usar GBA Item editor y el Item Editor...
  3. Aiolia.leo

    Buena Sayer! Oye y sabes por casualidad cual es el "nuevo" espacio libre cuando se expande la...

    Buena Sayer! Oye y sabes por casualidad cual es el "nuevo" espacio libre cuando se expande la rom a 32? (En offsets? Por ej. del n°XXXXXX al n°YYYYY)? Saludos ! ^^
  4. Aiolia.leo

    [Parche] [FR/E] Parche Musica HG/SS

    Quisiera hacer una consulta con respecto al parche: Está genial! Lo probé y todo OK. Peor expande la memoria a 32 GB (Influye en algo?). Fuera de eso, la canción de Cinnabar Island fue cambiada por otra de JOHTO que no es la misma de HGSS (la misma de Isla Canela en HGSS) Acaso el parche sólo...
  5. Aiolia.leo

    Diferencia entre 16 y 32 MB FR

    Hola! Pues ésa es la duda xD Quisiera saber si hay alguna diferencia entre 32 y 16 MB. Tenía un parche de música HGSS y cuando lo logré instalar en el hack, se amplió de 16 MB a 32 MB el archivo. (Al simple vista y testeando general, al archivo no le pasó nada malo en cuanto a jugabilidad y...
  6. Aiolia.leo

    Holaa mmm voy avanzando más detalles ! :) Aunque creo que cada vez que armo un nuevo script de...

    Holaa mmm voy avanzando más detalles ! :) Aunque creo que cada vez que armo un nuevo script de texto simple, o lo que sea, otro se me pone malo (a veces dice por ejemplo... "BOSQUE ENCINAR dj5&$"}+´153sd" cuando antes decía sólo BOSQUE ENCINAR... Y así. Pero ya me ha pasado antes y los voy...
  7. Aiolia.leo

    :D

    :D
  8. Aiolia.leo

    Efecto "Bajo el agua" en FR

    Gracias. El que me mandó Javi solucionó con creces mi duda (siempre ayudando... es genial!) Tema solucionado.
  9. Aiolia.leo

    ¿Editar disfraz de pared o de arbol?

    Ese mini del disfraz pared roca y pared arbol está en FIRE RED y RUBY. Yo usé el de arbol en algunos de FR y funcionó bien, el de roca no se veía bien (no sé si será después o antes de editar el hack si es que se echó a perder o en realidad si funciona en FR sin editar, lo desconozco). Busqué...
  10. Aiolia.leo

    Sii sabía que no era correcto haha :D

    Sii sabía que no era correcto haha :D
  11. Aiolia.leo

    Duda Crear un nuevo item

    Puedes usar el Item GBA editor o el Item editor, también el Item manager 1.1. Y como dicen hay que usar ASM o scripts para colocarlos bien.
  12. Aiolia.leo

    Efecto "Bajo el agua" en FR

    Hola! Quería comentar si alguien tiene alguna idea de cómo colocar el efecto bajo el agua en FR. Pensé en hacer un script (o un warp) que llevara desde el agua de una ruta a un mapa submarino. Si hago un warp, será necesario que el tile acuático tenga el efecto de warp door (para entrar...). Con...
  13. Aiolia.leo

    Eres estupendooo funcionó de maravilla!! =D Y sí tienes toda la razón con los efectos de GF, es...

    Eres estupendooo funcionó de maravilla!! =D Y sí tienes toda la razón con los efectos de GF, es que como estoy empezando quería indagar bien en los tipos de scripts que hicieron... Muchas gracias !!!! =)
  14. Aiolia.leo

    Lo cambié a esto: '--------------- #org 0x803228 lock faceplayer checksound cry 0x191 0x2 pause...

    Lo cambié a esto: '--------------- #org 0x803228 lock faceplayer checksound cry 0x191 0x2 pause 0x28 waitcry setwildbattle 0x191 0x28 0x0 special 0x139 waitstate fadescreen 0x1 hidesprite LASTTALKED fadescreen 0x0 bufferpokemon 0x0 0x8004 msgbox 0x8803C1F MSG_KEEPOPEN '"\h6AEl PKMN huyó!" if...
  15. Aiolia.leo

    Sayer... estuve emocionándome un poco con los script y se me ocurrió poner el evento REGIS de RS...

    Sayer... estuve emocionándome un poco con los script y se me ocurrió poner el evento REGIS de RS en FR. El script es el que sigue: #dynamic 0x800000 #org @inicio lock faceplayer checksound cry 0x191 0x2 pause 0x28 waitcry setwildbattle 0x191 0x28 0x0 setflag 0x3A7 setflag 0x861 special 0x139...
  16. Aiolia.leo

    Perfecto! Imaginaba que el XSE haría eso, quería confirmar contigo para no cargarme nada! Te...

    Perfecto! Imaginaba que el XSE haría eso, quería confirmar contigo para no cargarme nada! Te pasasteeee en un día acabo de aprender lo que no quería en un montón de tiempo (odiaba XSE y todo lo que se llame o relacione con script hahaha) ahora noooo graciaaas!! =)
  17. Aiolia.leo

    Oka geniaaal! Estoy entendiendo mucho más pq acabo de ver un tuto buenísimo de Ciro! Pero qué...

    Oka geniaaal! Estoy entendiendo mucho más pq acabo de ver un tuto buenísimo de Ciro! Pero qué pasa si ya he usado cosas en los espacios 800000 (ya sea para insertar cosas, qué se yo... el hack que hago es usando Shiny Gold FR, un pokemon ya editado, así que seguro ha ocupado varios espacios)...
  18. Aiolia.leo

    Voy a buscar un tuto de los que descargué que me explique más del dinamic, realmente se ve muy...

    Voy a buscar un tuto de los que descargué que me explique más del dinamic, realmente se ve muy cómodo como dices =) y buscaré el 1.1.1 XSE. Según lo que entendí, quedaría así el que te mandé?: '----------------------- #dinamic 0x800000 (éste espacio lo busco yo con FSF? Es que no tengo ordenado...
  19. Aiolia.leo

    No sé bien como es eso =/

    No sé bien como es eso =/
  20. Aiolia.leo

    Sabes, por ejemplo, no sé cuántos bytes necesito encontrar con el FSF para hacer un script como...

    Sabes, por ejemplo, no sé cuántos bytes necesito encontrar con el FSF para hacer un script como de éste tipo por ejemplo: '----------------------- #org 0x8773F0 msgbox 0x88774D0 '"It's locked..." callstd 0x6 end '--------- ' Strings '--------- #org 0x8774D0 = It's locked... Acaso el...
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