Resultados de búsqueda

  1. Dani_SR_17

    Pokémon Slumber [Actu 31/8/16]

    No es mala idea, me gusta eso de intentar innovar en cosas. Antes de nada, te comento un par de errores menores que he visto: La animación aquí se ve rara: Screenshot by Lightshot Esta esquina de la montaña: Screenshot by Lightshot Y alguna cosilla más, pero he visto que la hierba alta cubre al...
  2. Dani_SR_17

    [Parche] [Parche] Traducción de Pokédex Fire Red 1ra Gen.

    No hay ningún rango seguro en realidad, lo mejor es decir las direcciones y ya está. Con eso uno puede repuntear los textos que necesite. Si están todos juntos no es tan difícil, es cuestión de aplicar el parche en una rom limpia, copia con el HxD todos los textos repunteados, pegarlos en tu rom...
  3. Dani_SR_17

    [Parche] [Parche] Traducción de Pokédex Fire Red 1ra Gen.

    Tampoco digas eso, todo depende de donde has insertado las cosas en tu hack. Personalmente suelo insertar casi todo del 800000 en adelante, es posible que tenga esa zona vacía. CompuMax lo que podrías hacer si quieres que tenga un mayor uso y tal, es decir que descripciones están repunteadas...
  4. Dani_SR_17

    [Parche] [Parche] Traducción de Pokédex Fire Red 1ra Gen.

    ¿Todos los textos te han ocupado menos espacio que en inglés o has repunteado en algún lado?
  5. Dani_SR_17

    [Entrevistas FEL!X] ¡¡Conozcamos a Dani_SR_17 !!

    Bueno, a falta de Beta seguir las actualizaciones del hack xD
  6. Dani_SR_17

    [Entrevistas FEL!X] ¡¡Conozcamos a Dani_SR_17 !!

    Ha sido todo un placer (y dos largas horas escribiendo por Skype) hacer la entrevista, espero que alguien saque algo de ella que le anime a hackear o a jugar mi hack ya que estamos jaja. La verdad es que quizás ha quedado un poco larga, y se podría haber hablado de algunas cosas más de hacking...
  7. Dani_SR_17

    [GBA]Pokémon Johto Adventures [Actu 25/08] HP bars

    Creo que me va tocando comentar un poco y no es porque Jotta me obligue, para nada. La mayoría de las cosas de estás dos actus ya las he visto o las conocía, pero bueno, comentaré igualmente. Lo de dejar la Beta para el 2º gym me parece acertado, a mi parecer una beta demasiado corta quizás...
  8. Dani_SR_17

    [Gráficos] [Pedido] Tile de una choza

    Aquí tienes una caseta similar en una plantilla de Kyledove.
  9. Dani_SR_17

    ¿script que impida el paso?

    Que manía de malgastar flags en estas cosas, si se usa un script de gatillo lo suyo es usar la propia variable que requiere el script de gatillo. Simplemente al dar el Pokémon editas el valor de esa variable a uno diferente al que has puesto en la configuración del gatillo y ya no se ejecutará.
  10. Dani_SR_17

    [Scripting] FR | Como hacer una wildbattle en un script

    Antes de nada, lo primero que quiero aclarar es que no voy a deciros como usar el comando "wildbattle", sino quiero enseñaros como usarlo bien. Y diréis, ¿y qué misterio tiene el comando? Pues bien sencillo, si el comando está en un script obligatorio, no es lo mismo derrotar al Pokémon salvaje...
  11. Dani_SR_17

    Nah, por ahora no voy a meter midis. Personalmente juego os hacks sin audio en el móvil, por...

    Nah, por ahora no voy a meter midis. Personalmente juego os hacks sin audio en el móvil, por varios motivos: - Cuando juego voy en el bus escuchando música. - Voy siempre con el x2, entonces las midis quedan mal. Por eso la Beta 1 no tendrá midis ni sonidos en scripts, no obstante no niego...
  12. Dani_SR_17

    La música del vídeo es de las músicas sin copyright de youtube, que se me ha pasao meterle audio...

    La música del vídeo es de las músicas sin copyright de youtube, que se me ha pasao meterle audio al vídeo.
  13. Dani_SR_17

    [Fire Red] Pokémon LionHeart | MPM Nov 2017 | [Beta 2.0.1 20/02/2019]

    Respuesta: Pokémon LionHeart | MHM Sept 2014 | [Farnnin, el Pokémon errante 14/06/2016] Se que llevo ya bastante sin mostrar nada, pero eso no significa que no este avanzando, de hecho estoy avanzando bastante (si me seguís en Twitter podréis ver que es verdad). Ya tengo la Ruta 2 al fin...
  14. Dani_SR_17

    Porfavor, necesito la guia de insertar midis de juegos originales gba con imagenes bien explicados

    http://whackahack.com/foro/t-22769/gba-otros-insertar-midis-originales-juegos-gba Este tutorial está muy bien explicado, aunque tiene las imágenes caídas, le dire a Jo7a que si las puede resubir.
  15. Dani_SR_17

    Cuanto tiempo te tardas en hacer un sprite?

    Los sprites que he hecho desde 0 o desde un dibujo me han llevado bastantes horas cada uno. Ya las quimeras y demás no solía tardar tanto en su momento.
  16. Dani_SR_17

    Te dije que haciendo un compare LASTRESULT 0x4 podías saber si huyes, pues bien, de ser así...

    Te dije que haciendo un compare LASTRESULT 0x4 podías saber si huyes, pues bien, de ser así haces un goto a una zona de script con special 0x143, este special lo que hace es que luches contra el ultimo Pokémon contra el que has luchado tal y como lo has dejado. Si era shiny te saldrá shiny, si...
  17. Dani_SR_17

    Ah vale, pues acabo de encontrar un método sin rutina, no se si lo querrás. Digo sin rutina para...

    Ah vale, pues acabo de encontrar un método sin rutina, no se si lo querrás. Digo sin rutina para lo de huir.
  18. Dani_SR_17

    Ya que preguntaste lo de no poder huir, aquí tienes la rutina de no poder capturar, aunque no se...

    Ya que preguntaste lo de no poder huir, aquí tienes la rutina de no poder capturar, aunque no se si usar las dos es buena idea, aunque según lo que dicen si son compatibles: The PokéCommunity Forums - View Single Post - Development: ASM Resource Thread
  19. Dani_SR_17

    [Duda-FR] Wildbattle en la que no se pueda huir

    Si, se repite con toda la vida.
  20. Dani_SR_17

    [Duda-FR] Wildbattle en la que no se pueda huir

    No se si se podrá hacer así directamente, pero lo que si puedes hacer es comprobar si despues del combate el jugador ha huido, y en tal caso volver a repetir la wildbattle. Es tan sencillo como hacer un "compare LASTRESULT 0X4" después de la wildbattle, si coincide con ese valor es que has huido.
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