Resultados de búsqueda

  1. S

    [Pokemon Ruby AXVE] Cambiar pokémon del profesor.

    Quería sustituir el viejo Azulmarril del profesor en el Ruby AXVE, y me gustaría saber como, usando unlz me gustaría saber su dirección, si es que ya la tienen, o alguna herramienta, porque G-Latina creo que lo cambiaba pero solo funcionaba con roms en español. Gracias desde ya.
  2. S

    [Gráficos] Escuela de quimeras [clases]

    :O ¡Que bien explicas! Bueno, me puse enseguida a hacer la tarea, utilicé de base a Jigglypuff, añadiéndole la cola, las orejas, y la boca de Skitty. Después de todo eso (y hacerle el recolor) me quedó así:
  3. S

    [Galería] Zein Pixel Art. Re-abierta.

    RE: Sprites de Kiwi! Oops es verdad, ahora tendré que poner otro Sprite, ahora lo hago. Muchas gracias, la verdad es que siempre que hago quimeras trato de poner pokemons que no tienen nada que ver, es para mi como un reto. El Persian es un recolor que hice para el post de mi hack en Ideas, no...
  4. S

    [Galería] Zein Pixel Art. Re-abierta.

    Sprites de Kiwi! [Ultima Actu: 25/Jul/2011] Bueno, hace poco decidí ver que tal se me daba hacer Sprites, y me puse hacerlos. Aqui iré posteando todos los que me hayan salido en mi opinión decentes, para que opineis de ellos. Lo que hago hasta ahora son Quimeras (o Recolor Replace no lo sé)...
  5. S

    [Gráficos] Escuela de quimeras [Inscripciones *Cerradas*]

    RE: Escuela de quimeras [Inscripciones] Nickname: Kiwi! Experiencia: ¡Nada, por eso me inscribo! Muestra de Quimera: ... Null Edito: ¡Mi primera quimera, la hice hace poco! ¡Espero que me aceptes para poder aprender! ^^
  6. S

    [Ruby_AXVE] Problema con el XSE

    #Tema solucionado, cierren pls :3
  7. S

    [Ruby_AXVE] Problema con el XSE

    Hola, en XSE, siempre me pasa lo mismo y no sé porque es, al intentar compilar un script, siempre me pone: ''Error Type mismatch sobre la linea 6 (el msgbox) Falta #Define'' Aquí el script: #DYNAMIC 0x800000 #org @ini lock checkflag 0x4050 if 0x1 call @ini2 msgbox 0x6 @1 setflag 0x4050 release...
  8. S

    Tienda de Titulos de Portada

    Yo quería uno: Rom base: Ruby Titulo: Edición Fortuna
  9. S

    [Gráficos] [Pedido] Ruby inglés AXVE

    Gracias, cierren tema :3~ ~kiw..
  10. S

    [Gráficos] [Pedido] Ruby inglés AXVE

    ¡Hola! Quería usar la base de Ruby Ingles AXVE sin mugs, pero por mucho que busco no la encuentro, asique les pido por favor que me pasen algún link =B Eso es todo, gracias de antemano.. ^^ Kiwi
  11. S

    Pack de herramientas esenciales (y actualizadas) para GBA

    RE: Pack de herramientas esenciales (y actualizadas) para GBA. Última actu: 22-4-2011. ¡Hola, excelente pack! ;3 , lo mas proable esque me lo descarge ^^ pero tengo una duda: el fonted está incluido en el elite map ¿no? esque me interesa :P
  12. S

    [Ayuda Pkmn Ruby] Advance text

    Es que los demás textos no aparecen para cambiarlos directamente, tienes que darle a Buscar (y si está en inglés Search), escribir el texto, darle a write to INI, y luego ya te aparecerá comos los otros. Pero no te recomiendo que traduzcas con A-Text, porque ''fastidia'' los ROMS. Aunque sea...
  13. S

    [Pokemon_Ruby_ing] YESNO msg.

    Ahora pasa lo que me pasaba cuando ponía el LASTRESULT, que me dice: Error 13 ''Type mismatch'' sobre la línea 6. Falta #define. Que según yo significa: Error 13''No coinciden los tipos''Sobre la Línea 6. Falta # define. :awesome: ¿Y ahora? ^^ '--------------- #org 0x800001 lock faceplayer...
  14. S

    [Pokemon_Ruby_ing] YESNO msg.

    ¡Hola a todos! Verán tengo un problema, cuando voy a hacer un mensaje de YESNO en XSE (actualizado 1.1.1), al escribirlo de esta forma: msgbox @yesno boxset 0x5 if 0x1 goto @yes if 0x0 goto @no Me dice que en la linea de 'msgbox @yesno' los parametros son demaiado bajos y que el número...
  15. S

    [Ruby-Español] Como cambio de Pokédex

    Pues para eso has de hacer un script, en la que alguien te la dé... el comando creo que es un special pero no lo tengo muy claro, deberías investigar, pero basicamente tienes que hacer que alguien te la dé..
  16. S

    [Fire_Red_Inglés] Problema con algunos scripts.

    Puse una variable, están bien todos los parametros, cambie los waitmovement a 0, y ya no se me reincia.. pero ahora el script es como sino existiera..
  17. S

    [Fire_Red_Inglés] Problema con algunos scripts.

    ¿Que es lo de la ''var''? Me gustaría saberlo..
  18. S

    [Fire_Red_Inglés] Problema con algunos scripts.

    Este problema ya lo tengo desde hace tiempo, y no puedo continuar con mi proyecto debido a esto: Cuando alguna vez hago algún script de gatillo (no mucho) grande, cuando me hacerco para probarlo, se me reincia el juego, y así constantemente. Y si el script, está al principio, después de crearme...
  19. S

    [Galería] Zein Pixel Art. Re-abierta.

    RE: ¡¡¡¡Galeria de FranciscoJ1999!!!! ATC: 20-3-2011 (Muchos sprites) El Parasect, el Piloswine, el Whismicott y Piplup.. los he visto en otro post. Alguien se está copiando de alguien.. (?) :awesome:.. Bueno los demás estan muy bien en mi opinión, sigue así.. ^^ PD: :sleepy: Que ditto.. xd
  20. S

    [Pokémon_FireRed_Ingles] Gran problema con el incio.

    Esta bien.. ~Cierren tema ^^
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