Resultados de búsqueda

  1. L!no

    ¿Qué les gustaría ver en Kanto?

    me gustaria un lavado de cara en cuanto a tiles y minis se refiere, y tambien un pequeño remake de las mecanicas, y una traduccion MANUAL, si, MANUAL de todo. porque los parches son feos. nah, es broma. pero estan muy bugeados.
  2. L!no

    no el de GBATEK, el del lugar donde explica como mostrar tilemaps

    no el de GBATEK, el del lugar donde explica como mostrar tilemaps
  3. L!no

    [Resultados] MPE Invierno 2018

    Respuesta: [Votaciones] MPE Invierno 2018 Un hack con un concepto nuevo, de esos que ya no hay. Un concepto diferente da paso a mecanicas, o hechos, que resultan interesantes para el gameplay. Espero que mis expectativas se cumplan. Un hack con mecanicas nuevas, y cosas que nunca habia...
  4. L!no

    bueno, me envias un link? no lo encuentro .-.

    bueno, me envias un link? no lo encuentro .-.
  5. L!no

    como muestro tilemaps? iluminameeee, no encuentro el caminoooo (?)

    como muestro tilemaps? iluminameeee, no encuentro el caminoooo (?)
  6. L!no

    [Sprite] [Fakemon] diwells 0j20 vs el que se anime

    diwells: un buen concepto y un buen diseño, creo que le queda espectacular la paleta, y que encaja muy bien con el diseño. sukhoik: sin ofender pero... khé berga? ahora enserio, se nota que lo hiciste apurado, la paleta es muy chillona y la verdad el sprite no es de lo mejor que vi, ponle un...
  7. L!no

    [ROM Hacking] Pregunta/respuesta rápida

    1) puedes modificar el script para moverlo hacia donde quieras, pero el pokemon no forma parte del script. Deberias cambiar las batallas para cambiar su poke 2) solo elimina al rival y añade un warp, no es tan dificil Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  8. L!no

    C-A-R-G-A-R mi tilemap. no queda claro? en esa lnea ,si

    C-A-R-G-A-R mi tilemap. no queda claro? en esa lnea ,si
  9. L!no

    [Herramienta] SNES | Generalizando RomHacking: Emuladores Recomendados Snes9x - no$sns - Geiger's Snes9x

    Y zsnes? Esta muy bien optimizado para jugar Enviado desde mi SM-G531M mediante Tapatalk
  10. L!no

    logre hacer un apaño, pero me da esto: source/template.c:8:40: error: expected expression before...

    logre hacer un apaño, pero me da esto: source/template.c:8:40: error: expected expression before 'extern' unsigned short *myMapData[ 32 * 32 ] = extern unsigned short my_map[ 32 * 32 ];
  11. L!no

    cargar los datos de mi tilemap

    cargar los datos de mi tilemap
  12. L!no

    mostrar tilemaps

    mostrar tilemaps
  13. L!no

    hice estos cambios: https://pastebin.com/0yMuL10M pero me da esto: source/template.c:9:40...

    hice estos cambios: https://pastebin.com/0yMuL10M pero me da esto: source/template.c:9:40: error: invalid initializer unsigned short *myMapData[ 32 * 32 ] = my_map;
  14. L!no

    Y como lo arreglo?

    Y como lo arreglo?
  15. L!no

    template.c : https://pastebin.com/F7X5Vbni my_map.c : https://pastebin.com/n9W6W94T

    template.c : https://pastebin.com/F7X5Vbni my_map.c : https://pastebin.com/n9W6W94T
  16. L!no

    la de template.c

    la de template.c
  17. L!no

    pero no encuentro la segunda definicion xD

    pero no encuentro la segunda definicion xD
  18. L!no

    pero donde esta la segunda definicion?

    pero donde esta la segunda definicion?
  19. L!no

    era por tener una ruta de acceso muy larga xD y esto? build/source/template.c.o:(.rodata+0x40)...

    era por tener una ruta de acceso muy larga xD y esto? build/source/template.c.o:(.rodata+0x40): multiple definition of `my_map' build/source/my_map.c.o:(.rodata+0x0): first defined here collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
  20. L!no

    source/Graphics/my_map.c:35:1: fatal error: opening dependency file...

    source/Graphics/my_map.c:35:1: fatal error: opening dependency file ./build/source/Graphics/my_map.c.d: No such file or directory no entiendo nada xD
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