Resultados de búsqueda

  1. David Phunir

    Tengo una pequeña pregunta

    Para realizar una animación (obviamente) debes tener primero el dibujito. Si lo tienes, debe estar en el formato (plantilla) del rmxp. Para "añadir" esta animación a la plataforma puedes hacerlo desde la el Editor de Essentials.
  2. David Phunir

    Tengo un problema con un tileset

    ¿Has tratado de pasarlo "a la mala"? Mueve el archivo del tile a carpeta "Graphics/Tilesets" de tu proyecto. Asgurate que el fondo sea transparente. Si el fondo no es tranparente te sugiero que uses photoshop para borrarlo. (Recomiendo photoshop por ser el programa más famoso... aunque en mi...
  3. David Phunir

    Sabes como agregar una condicion al perder una batalla?

    Sabes como agregar una condicion al perder una batalla?
  4. David Phunir

    Sobre el agua y objetos clave con un uso especifico

    Bueno, no sé mucho de script, no soi 100tifiko (jejeje) pero los tiles con movimiento son de tipo AutoTile. Me explico: En la plataforma de RMXP hay 3 tipos de tiles basicos. -Tileset: Son esas imagenes laaargas que tienen todos los tiles con los que construyes los mapas. -Autotiles: tiles a...
  5. David Phunir

    Celebi, el Hada que no es de tipo Hada

    Re: Respuesta: Celebi, el Hada que no es de tipo Hada Justamente, haciendo más referencia a las dríades, en lo que está basado.
  6. David Phunir

    Celebi, el Hada que no es de tipo Hada

    Re: Respuesta: Celebi, el Hada que no es de tipo Hada Bueno, gracias a todos por su opinión. Pues la verdad sí necesitaba la opnión de terceros para ver si no era TAN estúpido lo que pensaba. Sé que es una osadía el modificar un pokémon más icónico, pero resulta que en la historia de mi...
  7. David Phunir

    Celebi, el Hada que no es de tipo Hada

    Celebi posee un aspecto bastante similar a un hada, además que se relaciona mucho con las plantas y los bosques. Gira en torno a él un aura mística, casi mágica (muy similar a Suicune). Está basado en los espíritus míticos del Japón, llamados Kodamas (habitantes de los bosques espesos similares...
  8. David Phunir

    Añadir condición de captura en Kernel.pbAddPokemon(p)

    Oooh! muchas gracias. Usaré el segundo método y pondré un texto breve. Te pasaste compañero :D Muchas gracias :awesome:
  9. David Phunir

    Añadir condición de captura en Kernel.pbAddPokemon(p)

    Cuando un pokémon es recibido por el jugador, éste tiene un "mensaje" en el menú, diciendo "Pokemon capturado en ruta X con nivel X" ó por ejemplo "Pokémon recivido del profesor Oak". Al usar el comando Kernel.pbAddPokemon(p) (antes de usarlo) se definen las caracteristicas del pokémon. Entre...
  10. David Phunir

    Bug de grafico con la prioridad de base de datos

    Ok, gracias! En todo caso no es un asunto tan importante. Pero muchas gracias!
  11. David Phunir

    Bug de grafico con la prioridad de base de datos

    Hola! Tengo un bug de gráfico. A todo lo que le pongo como prioridad 1 o mayor (en la base de datos del rmxp) se ve un pixel separado del resto del mapa. Adjuntaré foto para que se entienda Como se ve en la imagen, tanto el sillon como la plantita se ven con ese error. Claro, no es un error...
  12. David Phunir

    Hablemos de los VILLANOS

    Si soy muy sincero, no leí todo el tema, pero sí el post principal. Me gustaría compartir cierto punto de vista: Se dice que el equipo villano será el motor de la historia. Para un juego de pokemon eso es casi cierto, pues la trama básica se trata de conseguir 8 medallas y ganarle al alto...
  13. David Phunir

    [Script] [Script|¡¡Más funciones!!]Evaluar Equipo[RMXP]

    Me arroja error el sizeEquipo :/
  14. David Phunir

    Oye excelente tus script!! Me ayudaste bastante jajaja Si necesitar ayuda con algun grafico (de...

    Oye excelente tus script!! Me ayudaste bastante jajaja Si necesitar ayuda con algun grafico (de tipo overworld) me avisas y quizá pueda ayudarte ;D
  15. David Phunir

    Era de RMXP pero no te preocupes, ya lo solucionaron. Muchas gracias!!

    Era de RMXP pero no te preocupes, ya lo solucionaron. Muchas gracias!!
  16. David Phunir

    [Script] [Script|¡¡Más funciones!!]Evaluar Equipo[RMXP]

    Re: [Script]Evaluar Equipo[RMXP] Excelente aporte! ¿Se podrá evaluar otro parametro? Por ejemplo, el pokemon con más ataque especial o cosas así?
  17. David Phunir

    [Mini-Tutorial]Evaluar tamaño del Equipo

    Re: Respuesta: [Mini-Tutorial]Evaluar tamaño del Equipo Oye muchas gracias!! Me ayudaste un montón!!! :D
  18. David Phunir

    Necesito ayuda para crear entrenadores

    Podrias revisar el tutorial de Essential porque ahí viene bien explicado. Además, tu duda es como agregar un entrenador como evento o agregar un TIPO de entrenador? porque son cosas distintas. Un tipo o clase de entrenador es, por ejemplo, el científico, el guay, ornitólogo, etc. En este...
  19. David Phunir

    [Sprite] MiniAporte: Colección de Minis Estilo FR/Ruby (Gba)

    Logré hacer estos dos a partir de esa imagen :) Yo ya hice estos... alguien hace los frames de otro porfavoor! :D
  20. David Phunir

    Condición al perder una batalla

    Hola a todos. Humildemente vengo a consultar si alguien sabe como agrego una condición tras perder una batalla. Al perder una batalla, (debilitarme todos los pokes), sale la frase "PLAYER (o sea cual sea el nombre) se ha desmayado, etc". En un caso normal está bien, pero me gustaría que en...
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