Resultados de búsqueda

  1. KleinStudio

    Oh, eso es por la protección de doblepost, te lo arreglo en un segundo

    Oh, eso es por la protección de doblepost, te lo arreglo en un segundo
  2. KleinStudio

    Sí claro, sin problema, si se actualiza algo hay que comentarlo

    Sí claro, sin problema, si se actualiza algo hay que comentarlo
  3. KleinStudio

    [Essentials] Encuentros por evento con un Pokémon salvaje predefinido

    Si fuesen varios mapas tendrías que añadir la condición dentro de otra condición, voy a usar el código en el que está lo del Magikarp y el interruptor como ejemplo base: Events.onWildPokemonCreate+=proc {|sender,e| pokemon=e[0] if ($game_map.map_id == 25 || $game_map.map_id == 26 ||...
  4. KleinStudio

    [Essentials] Encuentros por evento con un Pokémon salvaje predefinido

    Pues simplemente tienes que añadir en la condición que compruebe la ID del mapa, la cual se guarda en $game_map.map_id. Por ejemplo, así haría que todos los Pokémon en el mapa 25 fuesen shinys: Events.onWildPokemonCreate+=proc {|sender,e| pokemon=e[0] if $game_map.map_id == 25...
  5. KleinStudio

    Compilando los Proyectos de Desensamblaje y Decompilación (Pokeruby/firered/emerald) con Cygwin (64 Bits)

    Respuesta: Re: Compilando Pokeemerald Y aquí está la verdadera joya de la corona de todo esto, lo bueno es que mientras termina de completarse al 100% se puede seguir usando pokeruby y luego portar el código, que por lo que veo tampoco hay tantísima diferencia. De nuevo, muchas gracias por...
  6. KleinStudio

    [Essentials] Encuentros por evento con un Pokémon salvaje predefinido

    Vaya, no me había fijado en eso, lo siento. El caso es que todo eso se genera cuando se crea el Pokémon, así que hay que modificarlo también a la hora de alterar la especie, para el nombre puedes usar: pokemon.name = PBSpecies.getName(pokemon.species) Y para resetear los movimientos puedes...
  7. KleinStudio

    [Essentials] Encuentros por evento con un Pokémon salvaje predefinido

    Es que estás haciendo una cosa muy rara, onWildPokemonCreate simplemente se usa para interceptar y modificar los datos del Pokémon que se crea a la hora de iniciar una batalla pero tu lo que has hecho es dentro de eso llamar al script pbWildBattle que lo que hace es iniciar una batalla, o sea...
  8. KleinStudio

    [pokeruby] Reemplazando textos

    Respuesta: Pokeruby | Reemplazando textos Está genial, pero yo personalmente recomendaría algo tipo Visual Studio Code para trabajar con pokeruby (se puede configurar para que además compile con F5), ayuda muchísisisimo a la hora de trabajar con tanta cantidad de código porque puedes buscar...
  9. KleinStudio

    Veo que estás bastante metido en el tema, ¿podemos hablar por Discord?

    Veo que estás bastante metido en el tema, ¿podemos hablar por Discord?
  10. KleinStudio

    Al final he acabado volviendo a trastear con pokeruby, la última vez que probé a compilarlo le...

    Al final he acabado volviendo a trastear con pokeruby, la última vez que probé a compilarlo le faltaba todavía un montón y ahora que me ha vuelto a llamar la atención veo que practicamente no le queda nada. Estaría genial seguir viendo aportaciones tuyas sobre ese tema, realmente alguien con...
  11. KleinStudio

    [RPG - Scripting] ¿¿repartir experiencia estilo X e Y??

    No hace falta que lo implementes porque ya está, el objeto es EXPALL en lugar de EXPSHARE.
  12. KleinStudio

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    Respuesta: Introducción a Pokeruby | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S Desde ya te lo digo: muchísimas gracias por traer esto aquí, te lo acabo de fijar porque este tema es crucial ahora mismo. Los proyectos de "descompilación" son ahora mismo el futuro del hacking, sin ninguna duda, es...
  13. KleinStudio

    [Essentials] Guia de Inicio Rpg maker y essentials

    Respuesta: Re: Respuesta: Re: Guia de Inicio Rpg maker y essentials Si solo te crea ese archivo probablemente algo ha fallado a la hora de comprimir el juego. No te comas mucho la cabeza a la hora de distribuir el juego "comprimido", puedes hacer como hacen mucho y simplemente eliminar todo lo...
  14. KleinStudio

    [Essentials] Guia de Inicio Rpg maker y essentials

    Respuesta: Re: Guia de Inicio Rpg maker y essentials ¿Algo comprimido? El .exe al usarse debería de crear una carpeta con el juego (Game.exe) y los archivos necesarios para que funcione.
  15. KleinStudio

    [Sugerencia] Menú para editar los objetos de la tienda

    Aunque estoy completamente a favor no es algo que vayamos a hacer, nuestra prioridad actual es el cambio de CMS del foro y por tanto no vamos a modificar ningún plugin para añadir o quitar funcionalidades, de todas formas será algo que llegará una vez cambiemos el CMS, eso seguro.
  16. KleinStudio

    Emulador nds con intercambios?

    La verdad es que todo el tema del online desde emuladores en un lío, hasta para la conexión local. MelonDS emula WiFi y conexión local (aunque yo solo he probado la conexión local), eso sí, ten en cuenta que para los juegos de Pokémon vas a tener que usar un servidor AltWFC.
  17. KleinStudio

    Tienes que agrandarlo siempre de la misma forma porque si no luego el proyecto no se va a ver...

    Tienes que agrandarlo siempre de la misma forma porque si no luego el proyecto no se va a ver bien, el tamaño del tile depende del que lo haya creado, no suelen seguir unas medidas estándar
  18. KleinStudio

    [RPG - Map Editing] El personaje no se mueve al entrar en un mapa especial

    ¿No tendrás un evento en inicio automático?
  19. KleinStudio

    [RPG - Scripting] Ayuda para enviar objetos al PC.

    En cualquier lado, al ser una función tan pequeña lo suyo sería que creases un nuevo script justo encima de main, lo llamases "Funciones" o algo por el estilo y pusieses ahí todas las funciones de este tipo que vayas añadiendo. Puedes llamarlo como quieras, condiciones y efectos o llamar script...
  20. KleinStudio

    [RPG - Scripting] Ayuda para enviar objetos al PC.

    Pues lo he ido a comprobar y diría que no hay nada en los scripts para hacer esto directamente. Pero bueno, es algo bastante fácil, he creado una función basándome rápidamente en lo visto en la función de depositar objetos. def pbStoreItemPC(item) if !$PokemonGlobal.pcItemStorage...
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