Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    [Dis - Otros] ¿Es posible compilar en un pc 32 bits?

    Las versiones de Windows y las arquitecturas de una CPU son dos cosas totalmente distintas. Cuando se habla sobre versiones de Windows sin especificar nada más, uno se refiere a las versiones de Windows como tal, es decir Windows 7, 8, 10, etc.
  2. Lunos

    [RH - Scripting] en dificultades aun

    Son los saltos de linea. \n es un primer salto de linea dentro de un msgbox. \l es un salto a una linea dentro de un mismo msgbox en situaciones posteriores (no podés usar 2 \n seguidos, por eso existe.) \p es un salto a una linea nueva.
  3. Lunos

    [RH - ASM] Donde están las habilidades?

    El post principal del Ability Resource Thread de PokeCommunity parece tener toda la información que necesitas. Revisa su sección "Extra Information". https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=343264
  4. Lunos

    [Dis - Otros] ¿Es posible compilar en un pc 32 bits?

    Ese tutorial es para SOs de 64 Bits, pero. Oficialmente, no hay versiones de devkitPro para SOs de 32 Bits. Dejaron de ser distribuidas hace algunos años. Si querés un tutorial sobre como compilar los decomps en un SO de 32 Bits, tenés este tutorial...
  5. Lunos

    [Dis - Otros] Dudas De Decomp

    Ni idea. Normalmente, en el tutorial que escribí para PokeCommunity y que jamas traje hasta aquí por pereza yo enseño en base a mi experiencia. Tras instalar devkitPro Pacman, toca reiniciar WSL para que las variables que dkP Pacman mismo implementa se configuren correctamente. Haciendo eso, dkP...
  6. Lunos

    [RH - Scripting] en dificultades aun

    Las que no sean utilizadas en el juego. Esas son las que podés utilizar. Puedes tomar la lista de flags del juego proporcionada por Pokefirered como punto de referencia. Toda flag que no tenga un nombre personalizado, y en su lugar tenga un nombre generico tiene altas chances de ser una flag que...
  7. Lunos

    [RH - Scripting] en dificultades aun

    Olvidaste un waitmovement 0x1 o waitmovement 0x0 despues de applymovement 0x1 @mov2. Como punto menor, en @inicio estás usando un release pese a que cerca de su inicio no tiene un lock. Ademas de eso, estás usando una flag que no existe. El juego no tiene una flag 0x2015, a menos de que hayas...
  8. Lunos

    [RH - Scripting] cambiar midi de la bicicleta

    Esta parece ser la función que reproduce la musica de la bicicleta cuando el jugador se monta en ella en Pokémon FireRed/LeafGreeen: void StartTransitionToFlipBikeState(u8 flags) { gBikeCameraAheadPanback = FALSE; if (gPlayerAvatar.flags & (PLAYER_AVATAR_FLAG_MACH_BIKE |...
  9. Lunos

    [RH - Scripting] Problema con applymovement

    Olvidaste terminar @mov con un #raw 0xFE.
  10. Lunos

    [Otros] Preparar pc para decomp WSL Windows Subsystem for Linux

    Considerando que es necesario para instalar devkitpro-pacman, pues el usuario deberia instalar make antes que a devkitpro-pacman.
  11. Lunos

    [Otros] Preparar pc para decomp WSL Windows Subsystem for Linux

    Make es una herramienta que dirige la manera en la que archivos se generan mediante especificaciones escritas en un archivo llamado "Makefile". Se instala con sudo apt install make, o como bien dijo Jaizu, con sudo apt-get install make que sirve tambien. Me sorprende un poco que esto no haya...
  12. Lunos

    [RH - Map Editing] Duda con los objetos ocultos

    Si, es necesario. El Hidden ID es la flag que ese objeto oculto va a activar cuando el jugador recoja el objeto, para que asi este no vuelva a aparecer posteriormente. Puedes usar esta lista o esta otra como puntos de referencia. Si planeas trabajar en una región totalmente nueva, puedes...
  13. Lunos

    [Otros] Preparar pc para decomp WSL Windows Subsystem for Linux

    Te lo está diciendo WSL justo ahi. No instalaste make. "devkitpro-pacman depends on make; however: Package make is not installed." significa "devkitpro-pacman depende de make para funcionar. Sin embargo, el paquete make no ha sido instalado."
  14. Lunos

    [Dis - Otros] Dudas De Decomp

    Tu distro de Linux en WSL no encuentra tu instalación de devkitARM. ¿Instalaste devkitPro Pacman? ¿Reiniciaste WSL tras haberlo hecho, para que se configuraran sus variables?
  15. Lunos

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Sutil, pero lindo. Me gusta (y)
  16. Lunos

    I don't know, I don't use Windows 7. I think it should though?

    I don't know, I don't use Windows 7. I think it should though?
  17. Lunos

    [Dis - Otros] No se que hice mal, PokeFireRed

    Usar make -j2 no deberia causarte ningun problema, asumiendo que tu computadora no tenga una CPU de 1 solo nucleo. Ahora, estás intentando compilar algo con Cygwin en VSC. ¿Vos los has enlazado? Porque yo imaginaria que tenés que hacer algo de ese estilo. Dudo enormemente que VSC magicamente...
  18. Lunos

    [Dis - Otros] ¿Se puede compilar en Windows 7?

    Estás escribiendo y utilizando palabras como "descompilar" o "descompilando" de manera incorrecta. Vos no querés decompilar, que es la acción de traducir codigo de un lenguaje de programación de bajo nivel a uno de alto nivel. Lo que vos seguramente querés es usar los proyectos de decompilación...
  19. Lunos

    [Parche] Menu Start gráfico - Fire red Expandido

    Queda un poco feo eso de postear cosas al tuntun de esta forma, pero bueh. Es posible que esta sea la fuente. Más especificamente, "Immagini_Menu_A.zip".
  20. Lunos

    [RH - Otros] [DPE] Problema con Dynamic Pokemon Expansion

    English: That's correct, assuming they have the file extensions hidden on Windows. To check if that's the case, you can go to Win+R -> control.exe folders and check whether "Hide extensions for known file types" is checked or not. If it's checked that means you do have your file extensions...
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