Resultados de búsqueda

  1. Pum

    Pokémon Dreamed Wishes~ ¡Volvemos con todo!

    Respuesta: [MHM Enero 2016]Pokémon Dreamed Wishes~ Oye pues la midi está bastante bien. Si bien tiene como un pequeño continuo ruido de fondo, por lo que tengo oído esto es común en las midis para FR.
  2. Pum

    Me acabo de dar cuenta que te volviste a poner tu antiguo nick, interesante. Que tal vas con...

    Me acabo de dar cuenta que te volviste a poner tu antiguo nick, interesante. Que tal vas con Ragnarök? Cuando necesites cualquier traducción solo avisa.
  3. Pum

    GSC Music Devamps/Remixes en 8-bit de Pum [8/9/2018]

    Respuesta: Galería de MIDIs de Pum [GBC] Última Act: 8/2/2016 21:14 El inicio tiene el problema de que en el original son notas con duraciones muy variadas, imposibles de representar en 8-bit, y eso me hizo tener que improvisar algo, la transición es algo mala pero bueno veré si en un futuro...
  4. Pum

    GSC Music Devamps/Remixes en 8-bit de Pum [8/9/2018]

    Respuesta: Galería de MIDIs de Pum [GBC] Última Act: 8/2/2016 21:14 Ahora hice la ruta 47 de HGSS, pronto la verán en uso f7h1A45ccHQ
  5. Pum

    GSC Music Devamps/Remixes en 8-bit de Pum [8/9/2018]

    Respuesta: Galería de MIDIs de Pum [GBC] Última Act: 8/2/2016 0:55 Y aproveché e hice otro de Conquest, este tiene un tempo de $FD , siendo FF el más bajo posible. Espero que el principio de la canción no moleste (comprobad el original). LWrl9-vVCqU
  6. Pum

    GSC Music Devamps/Remixes en 8-bit de Pum [8/9/2018]

    Respuesta: Galería de MIDIs de Pum [GBC] Última Act: 26/1/2016 18:30 Voy a sacar algunos V.2 de devamps que ya hice, aplicando lo que he aprendido estos meses. cry6ea11Qtg
  7. Pum

    Bueno mi herramienta es en C así que tendré que seguir probando con Visual Studio. Volviendo al...

    Bueno mi herramienta es en C así que tendré que seguir probando con Visual Studio. Volviendo al tema del tempo. Estuve probando todas los posibles bits de las 3 flags que me mostrase, y todas causaban lo mismo de antes, que algún canal a veces se ralentice 1 nota frente al resto. Ahora mismo...
  8. Pum

    Oye vi que subiste la herramienta del Randomizer de TCG en skeetendo, Me tienes que decir qué...

    Oye vi que subiste la herramienta del Randomizer de TCG en skeetendo, Me tienes que decir qué usas tu para crear el GUI de un programa, yo probé Visual studio pero no controlo de C++ suficientemente. Por cierto podrías postear el programa en Wah, si te da pereza lo hago yo si me das permiso
  9. Pum

    Bien muchas gracias Crystal , veré que bit puedo usar. Imagino que para usarlo usaría la...

    Bien muchas gracias Crystal , veré que bit puedo usar. Imagino que para usarlo usaría la instrucción res x y set x respectivametnte del byte que elija, siendo x la posición del bit de 0 a 7 que vea conveniente, no?
  10. Pum

    Ah bien gracias, aunque no estoy muy seguro de qué es [hld]. Qué me recomiendas para elegir el...

    Ah bien gracias, aunque no estoy muy seguro de qué es [hld]. Qué me recomiendas para elegir el byte de la RAM a usar? Hay alguna lista de Bytes libres o que casi no se usan? Y no conocía el truco de diectamente poner ret nz o ret z , como no lo vi en tu Tutorial básico de ASM no pensé en ello.
  11. Pum

    Bien gracias. Respecto a lo del byte C0AF, lo usé como byte de prueba ya que no tengo una lista...

    Bien gracias. Respecto a lo del byte C0AF, lo usé como byte de prueba ya que no tengo una lista de bytes libres, disponibles o usables. Y que opinas del código aparte de ese byte? Sería optimizable/mejorable??
  12. Pum

    Parte 2: Ahora hay que hacer lo contrario para .nodanger (0F:5E13) Antes era 21 A6 C1 ld hl...

    Parte 2: Ahora hay que hacer lo contrario para .nodanger (0F:5E13) Antes era 21 A6 C1 ld hl, Danger CB BE res 7, [hl] 18 05 jr .done Pasará a ser CD C7 7E call $7EB8 00 nop 00 nop 18 05 jr .done Así no hace el beep beep molesto, ya pensaré algo al respecto Y mi nueva...
  13. Pum

    Parte 1 Bueno al final me hice mi par de funciones y funcionan al 90% perfecto. .danger sigue...

    Parte 1 Bueno al final me hice mi par de funciones y funcionan al 90% perfecto. .danger sigue igual Prototipo de la 1ª función: Comprueba si en $C0AF hay un 1 (se salta a ret) o un 0 (se hace todo) Mete en "a" el valor a aumentar del tempo Mete el nuevo valor en los 4 tempos de los...
  14. Pum

    Pero es que no tengo muy claro qué significan "db" "dw" y "ds" El código me quedó así, la idea...

    Pero es que no tengo muy claro qué significan "db" "dw" y "ds" El código me quedó así, la idea es que el tempo aumente cuando tenemos la salud en rojo. Función CheckDanger -> .danger Antes era: 21 A6 C1 ld hl, Danger CB FE set 7,[hl] Se cambió por un call a una función mía en el...
  15. Pum

    Ah vale ya entiendo, primero pongo el valor del tempo en el registro "de" , luego el bank en el...

    Ah vale ya entiendo, primero pongo el valor del tempo en el registro "de" , luego el bank en el registro "a" y el 2byteoffset en el registro hl y después llamo a rst $08, vale gracias. Pero el tempo ocupa 1 byte, porqué se necesitan dos registros?
  16. Pum

    O sea , que en mi función , hago "ld de, Valor" , y luego "call SetGlobalTempo" y ya está?, Lo...

    O sea , que en mi función , hago "ld de, Valor" , y luego "call SetGlobalTempo" y ya está?, Lo digo porque aunque SetTempo usa el registro "de" , como no lo vi en ninguna parte en SetGlobalTempo pues dudé de si era ese. Y por cierto, si mi función está en otro bank distinto al de...
  17. Pum

    [Herramienta] MAF (Midi-Asm Fixer) [GBC] Windows y Linux || 27-01-2015 : V1.1

    Sacada la versión 1.1 Descargas en el post principal
  18. Pum

    [Gráficos] [Inicio de clases] Escuela de Pixel Art de WaH

    El test me dió 30... Era visto... Y la tarea
  19. Pum

    GSC Music Devamps/Remixes en 8-bit de Pum [8/9/2018]

    Respuesta: Galería de MIDIs de Pum [GBC] Última Act: 26/1/2016 18:30 Ala, lo dicho , FFVI esta vez wXZlD46dtlo
  20. Pum

    [Sprite] [DEVAMP] Blaziken123 vs Pum

    Respuesta: [DEVAMP] Blaziken123 vs (Inserte Nombre aquí) Acepto, ahora la gente verá porque odio hacer spriting... Suerte
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